Дом News > Josef Fares намекает на будущую однопользовательскую игру от Hazelight

Josef Fares намекает на будущую однопользовательскую игру от Hazelight

by Layla Apr 05,2025

Josef Fares, дальновидный основатель Hazelight Studios и творческая сила, лежащая в основе кооперативного приключенческого фантастика , недавно нашел время, чтобы взаимодействовать с поклонниками, прояснить прошлые заявления и рассмотреть критику, связанные с его работой. В ответ на обвинение фаната в том, что он объявил о смерти однопользовательских игр в предыдущих интервью, тарифы установили рекорд. Он подчеркнул, что никогда не делал такого утверждения и подчеркнул, что братья: рассказ о двух сыновьях (2013), одним из самых знаменитых названий Hazelight, был чисто однопользовательским опытом.

Hazelights Josef Fares говорит, что в будущем возможна однопоточная игра возможна в будущем Изображение: comicbook.com

Тарифы еще более подробно рассказываются о будущем направлении Hazelight, заявив, что, хотя студия известна своей кооперативной ДНК, создавая игру в одну игру в вене их предыдущих проектов, не выходит за таблицу. «Мы не исключаем это», - подтвердил он, подчеркивая готовность студии исследовать различные стили игрового процесса, движущиеся вперед.

Обращаясь к критике в отношении включения двух главных героев в разделенную художественную литературу , FARES ответила на фанатов, которые задавались вопросом, способствует ли этот выбор феминизм или отражает более широкую повестку дня. Он напомнил критикам, что в прошлых играх Hazelight были представлены разнообразные пары-два братьев в братьях: рассказ о двух сыновьях , двух мужчинах в пути , и дуэт мужского пола, в нем занимает два . Несмотря на эти прецеденты, решение отменить двух женщин в качестве лидеров в разделенной художественной литературе вызвало особую противоречие.

Тарифы подчеркнули, что персонажи были вдохновлены его дочерьми и подтвердили свое внимание на создание сильных рассказов и всесторонних личностей, а не подчеркивая биологические черты. «Мне все равно, что между чьи -то ног - это о создании великих персонажей», - отметил он, подчеркивая свою приверженность повествовательной целостности по поводу демографических соображений.

Выпущенный 6 марта, Split Fiction был встречен с широко распространенным признанием критиков за его инновационную механику геймплея и различные сценарии. Перед запуском системные требования были переданы, чтобы игроки были хорошо подготовлены, чтобы погрузиться в последний шедевр Hazelight.