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Josef tarifas sugiere un futuro juego para un jugador de Hazelight

by Layla Apr 05,2025

Josef Fares, el visionario fundador de Hazelight Studios y la fuerza creativa detrás de la ficción de división de aventuras cooperativas, recientemente se tomó el tiempo para interactuar con los fanáticos, aclarar declaraciones pasadas y abordar las críticas que rodean su trabajo. En respuesta a la acusación de un fanático de que había declarado la muerte de los juegos para un solo jugador en entrevistas anteriores, Fares dejó el récord. Hizo hincapié en que nunca ha hecho tal afirmación y ha destacado que Brothers: A Tale of Two Sons (2013), uno de los títulos más famosos de Hazelight, fue una experiencia puramente para un solo jugador.

Hazelights Josef Fares dice que el juego de un solo jugador es posible en el futuro Imagen: Comicbook.com

Las tarifas elaboraron aún más en la dirección futura de Hazelight, afirmando que si bien el estudio es conocido por su ADN cooperativo, crear un juego para un solo jugador en la línea de sus proyectos anteriores no está fuera de la mesa. "No lo estamos excluyendo", afirmó, subrayando la disposición del estudio de explorar diferentes estilos de juego en el futuro.

Al abordar las críticas sobre la inclusión de dos protagonistas femeninas en la ficción dividida , Fares respondió a los fanáticos que cuestionaron si esta elección promueve el feminismo o refleja una agenda más amplia. Le recordó a los críticos que los juegos pasados ​​de Hazelight han presentado diversos emparejamientos: dos hermanos en hermanos: una historia de dos hijos , dos hombres en una salida y un dúo masculino-femenino en It It To Too . A pesar de estos precedentes, la decisión de lanzar a dos mujeres como pistas en la ficción dividida provocó una controversia particular.

Las tarifas enfatizaron que los personajes estaban inspirados en sus hijas y reiteraron su enfoque en elaborar fuertes historias y personalidades bien redondeadas, en lugar de enfatizar los rasgos biológicos. "No me importa qué hay entre las piernas de alguien, se trata de crear grandes personajes", comentó, subrayando su compromiso con la integridad narrativa sobre las consideraciones demográficas.

Lanzado el 6 de marzo, Split Fiction se ha encontrado con una aclamación crítica generalizada por su innovadora mecánica de juego y escenarios variados. Antes del lanzamiento, se compartieron los requisitos del sistema para garantizar que los jugadores estén bien preparados para sumergirse en la última obra maestra de Hazelight.

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