Home News > Phantom Blade Zero Geliştiricileri "Kimsenin Xbox'a İhtiyacı Yok" Yanlış Alıntısına Yanıt Verdi

Phantom Blade Zero Geliştiricileri "Kimsenin Xbox'a İhtiyacı Yok" Yanlış Alıntısına Yanıt Verdi

by Charlotte Jun 02,2022

Phantom Blade Zero Devs Respond to

S-GAME, sonunda ChinaJoy 2024'te anonim bir kaynak tarafından yapılan tartışmalı ifadeyi ele aldı. ayrıntılarını keşfedin kargaşa ve Phantom Blade geliştiricilerinin yanıtı.

S-GAME Tartışmaya Yanıt Veriyor, Medya Kuruluşları Söyledi: Kimsenin Xbox'a İhtiyacı Yok

Phantom Blade Zero ve Black Myth: Wukong'un arkasındaki geliştiriciler S-GAME, sonunda bir açıklama<🎜 yayınladı > Twitter(X)'te anonim bir kaynak tarafından yapılan iddiaları ele alıyoruz. Geçtiğimiz hafta ChinaJoy 2024 etkinliğine katılan çok sayıda medya kanıtı, iddia edilen Phantom Bladed Zero geliştiricisinin Xbox'a yönelik tartışmalı açıklamalar yaptığını bildirdi.

Stüdyo bir

yayınladı 🎜>Twitter(x) üzerinde yapılan beyan, oyunu geniş kullanılabilir yapma konusundaki kararlılıklarını yeniden doğruladı.

"Bu iddia edilen ifadeler ifade, S-GAME'in değerlerini veya kültürünü temsil etmiyor" yazıyor. "Oyunumuzu herkes için erişilebilir kılmaya inanıyoruz ve Phantom Blade Zero için hiçbir platformu göz ardı etmedik. Bunu sağlamak için hem geliştirme hem de yayınlama cephesinde sıkı çalışıyoruz. Çıkışta mümkün olduğu kadar çok oyuncu oyunumuzun tadını çıkarabilir."

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Tartışma, anonim bir kaynaktan gelen bir açıklamayla başladı. Çin haber kaynağında yayınlanan Phantom Blade Zero'da geliştirici olmak. Hayranlar tarafından doğrudan tercüme edilen metinde "kimse Xbox'a ilgi göstermiyor" yazıyor. Aroged gibi yayın kuruluşlarının Xbox'ın "özellikle Asya'da talep bulmayan bir platform" olduğunu bildirmesiyle haber yayıldı. Ancak Brezilyalı Gameplay Cassi'nin, Aroged'den alıntı yaparak ifadeyi "kimsenin bu platform'a ihtiyacı yok" şeklinde yanlış tercüme etmesiyle durum daha da kötüleşti.

S-GAME yanıtında anonim kaynağın gerçekliğini açıkça onaylamadı veya reddetmedi. Ancak iddialarında bir miktar doğruluk payı var. Xbox'ın Asya'daki popülaritesi PlayStation ve Nintendo'nun önemli ölçüde gerisinde kalıyor. Örneğin Japonya'da Xbox Series X|S satışları dört yıl içinde zar zor yarım milyon adede ulaştı. Buna karşılık PS5 yalnızca 2021'de bir milyon adet sattı.

Aynı zamanda çoğu Asya ülkesinde platformun kullanılabilirliği sorunu da var. Örneğin, 2021'de Güneydoğu Asya'da Xbox perakende desteği yoktu; konsolların, oyunların ve aksesuarların dağıtıldığı tek yer Singapur'du. Bu, diğer Güneydoğu Asya ülkelerindeki perakendecileri Xbox stokları için denizaşırı toptancılara güvenmeye zorladı.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Tartışma yoğunlaştı ve S arasında özel bir anlaşma yapılacağı yönündeki spekülasyonlar -GAME ve Sony. Stüdyo daha önce 8 Haziran'da Çinli bir içerik oluşturucuyla yaptığı röportajda Sony'den geliştirme ve pazarlama desteği aldığını kabul etmiş olsa da, o zamandan beri özel bir ortaklık söylentilerini yalanladı. S-GAME, Yaz 2024 Geliştirici Güncellemesinde "PlayStation 5'e ek olarak onu PC'ye de çıkarmayı planladığımızı" vurguladı.

Stüdyo, Xbox'ın piyasaya sürülmesi onaylanmadı, tartışmalara verdikleri son yanıtlar oyunun söz konusu platforma gelmesi olasılığını açık bırakıyor.

Trending Games