Phantom Blade Zero 開発者、「Xbox を必要とする人はいない」の誤った引用に反応
S-GAME が論争に反応誰も Xbox を必要としないとメディアが報じた
Phantom Blade Zero と Black Myth: Wukong の開発者である S-GAME がついに 声明を発表 Twitter(X) で匿名による 主張 に対処ソース。先週、チャイナジョイ 2024 イベントに参加した複数のメディア報道機関は、Xbox に対して物議を醸す発言を行ったファントム ブレード ゼロの開発者とされる人物について報じました。
スタジオはを発行しました。 Twitter(x) での🎜>声明、彼らの主張を再確認ゲームを広く利用できるにする取り組み
。「これらの声明はS-GAMEの価値観や文化を代表するものではありません」、 >ステートメントとなります。 「私たちは、ゲームを誰でもアクセスできるにすることを信じており、Phantom Blade Zero のプラットフォームを除外しませんでした。私たちは、それを確実にするために、開発とパブリッシングの両方の面で懸命に取り組んでいます。できるだけ多くのプレイヤーがリリース
でゲームを楽しむことができます。 「この論争は、中国語で出版されたファントム ブレード ゼロの開発者であると主張する匿名の情報源からの声明から始まりました。ニュースアウトレット。ファンが直訳すると「誰もXboxに興味を示していない」となります。このニュースは広がり、Arogedなどの報道機関はXboxが「特にアジアでは需要が見つからないプラットフォーム」であると報じた。しかし、ブラジルのメディア Gameplay Cassi が Aroged を引用した際に、この声明を「誰もこのプラットフォームを必要としていない」と誤訳したことで、状況はさらにエスカレートした。 S-GAME は回答の中で、匿名の情報源の信頼性を明示的に確認も否定もしていません。しかし、彼らの主張には一片の真実もあります。アジアにおける Xbox の人気は PlayStation や任天堂に比べて大幅に遅れています。たとえば日本では、Xbox Series X|S の販売台数は 4 年間で 50 万台にやっと達しました。対照的に、PS5 は 2021 年だけで 100 万台を販売しました。<🎜>アジアのほとんどの国でプラットフォームを利用できるかどうかという問題もあります。たとえば、2021 年、東南アジアでは Xbox の小売サポートが不足しており、コンソール、ゲーム、アクセサリが流通しているのはシンガポールだけでした。これにより、他の東南アジア諸国の小売業者は、Xbox の在庫を海外の卸売業者に頼らざるを得なくなりました。
S 社との独占契約の憶測により、論争は激化しました。 -GAMEとソニー。同スタジオは以前、中国のコンテンツ制作者との6月8日のインタビューでソニーから開発とマーケティングの支援を受けていることを認めていたが、それ以来独占的提携の噂を反論している。 2024 年夏の開発者アップデートで、S-GAME は「PlayStation 5 に加えて、PC にもリリースする予定である」という事実を強調しました。スタジオはXbox のリリースは確認されていませんが、この論争に対する最近の対応では、ゲームが当該プラットフォームにリリースされる可能性が残されています。
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