Les développeurs de Phantom Blade Zero répondent à la citation erronée "Personne n'a besoin de Xbox"
S-GAME répond à la controversePersonne n'a besoin de Xbox, disent les médias
S-GAME, les développeurs derrière Phantom Blade Zero et Black Myth: Wukong, ont finalement publié une déclaration sur Twitter(X) traitant des réclamations faites par une source anonyme. Plusieurs médias médias présents à l'événement ChinaJoy 2024 la semaine dernière ont fait état du prétendu développeur de Phantom Bladed Zero qui a fait des déclarations controversées à l'égard de Xbox.
Le studio a publié un 🎜>déclaration sur Twitter(x), réaffirmant leur engagement à rendre le jeu largement disponible.
"Ceux-ci ont revendiqué des déclarations ne représentent pas les valeurs ou la culture de S-GAME", peut-on lire dans la déclaration. "Nous croyons qu'il est important de rendre notre jeu accessible à tout le monde et n'excluons aucune plateforme pour Phantom Blade Zero. Nous travaillons dur sur les fronts du développement et de la publication pour garantir que Le plus grand nombre possible de joueurs pourront profiter de notre jeu lors de la sortie et dans le futur. être un
développeursur Phantom Blade Zero, publié dans un média chinois. Directement traduit par les fans, on peut lire "personne ne montre d'intérêt pour la Xbox". La nouvelle s'est répandue, des médias comme Aroged rapportant que la Xbox est "une
plateforme qui ne trouve pas de demande, notamment en Asie". Cependant, la situation s'est aggravée lorsque le média brésilien Gameplay Cassi a mal traduit la déclaration comme "personne n'a besoin de cette
plate-forme" en citant Aroged. Dans sa réponse, S-GAME n'a pas explicitement confirmé ni nié l'authenticité de la source anonyme. Cependant, il y a une part de vérité dans leurs affirmations. La popularité de la Xbox en Asie est nettement inférieure à celle de la PlayStation et de Nintendo. Au Japon, par exemple, les ventes de Xbox Series X|S ont à peine atteint un demi-million d'unités en plus de quatre ans. En revanche, la PS5 s’est vendue à un million d’unités rien qu’en 2021.Il y a aussi la question de la disponibilité de la plateforme dans la plupart des pays asiatiques. Par exemple, en 2021, l'Asie du Sud-Est manquait de support de vente au détail pour Xbox, Singapour étant le seul endroit où les consoles, les jeux et les accessoires sont distribués. Cela a obligé les détaillants d'autres pays d'Asie du Sud-Est à s'appuyer sur des grossistes étrangers pour leur inventaire Xbox.
La controverse s'est intensifiée avec la spéculation d'un accord exclusif entre S -JEU et Sony. Alors que le studio avait précédemment reconnu avoir reçu un soutien au développement et au marketing de Sony dans une interview du 8 juin avec un créateur de contenu chinois, ils ont depuis réfuté les rumeurs d'un partenariat exclusif. Dans sa mise à jour des développeurs de l'été 2024, S-GAME a souligné le fait qu'"en plus de la PlayStation 5, nous prévoyons de le sortir également sur PC."Bien que le studio ait n'a pas confirmé une sortie Xbox, leur récente réponse à la controverse laisse la possibilité ouverte pour que le jeu arrive sur ladite plateforme.
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