Los desarrolladores de Phantom Blade Zero responden a la cita errónea de "Nadie necesita Xbox"
S-GAME responde a la controversia Nadie necesita Xbox, dicen los medios de comunicación
S-GAME, los desarrolladores detrás de Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong, finalmente emitieron una declaración en Twitter(X) abordando reclamaciones realizadas por una fuente anónima. Varios medios de comunicación que asistieron al evento ChinaJoy 2024 la semana pasada informaron sobre el presunto desarrollador de Phantom Bladed Zero que hizo declaraciones controvertidas hacia Xbox.
El estudio emitió un declaración en Twitter(x), reafirmando su compromiso de hacer que el juego esté ampliamente disponible.
"Estas declaraciones afirmadas no representan los valores ni la cultura de S-GAME", se lee en la declaración. "Creemos en hacer que nuestro juego sea accesible para todos y no hemos descartado ninguna plataforma para Phantom Blade Zero. Estamos trabajando arduamente tanto en el frente de desarrollo como en el de publicación para garantizar que, como Tantos jugadores como sea posible podrán disfrutar de nuestro juego en el lanzamiento y en el futuro".
La controversia comenzó con una declaración de una fuente anónima, que afirma ser desarrollador en Phantom Blade Zero, publicado en un medio de comunicación chino. Traducido directamente por los fanáticos, dice "nadie muestra ningún interés en Xbox". La noticia se difundió y medios como Aroged informaron que Xbox es "una plataforma que no encuentra demanda, especialmente en Asia". Sin embargo, la situación se intensificó cuando el medio brasileño Gameplay Cassi tradujo mal la declaración como "nadie necesita esta plataforma" al citar a Aroged.En su respuesta, S-GAME no confirmó ni negó explícitamente la autenticidad de la fuente anónima. Sin embargo, hay algo de verdad en sus afirmaciones. La popularidad de Xbox en Asia está muy por detrás de PlayStation y Nintendo. En Japón, por ejemplo, las ventas de Xbox Series X|S apenas alcanzaron el medio millón de unidades en más de cuatro años. Por el contrario, la PS5 vendió un millón de unidades solo en 2021.
También está el problema de la disponibilidad de la plataforma en la mayoría de los países asiáticos. Por ejemplo, en 2021, el sudeste asiático carecía de soporte minorista para Xbox, siendo Singapur el único lugar donde se distribuyen consolas, juegos y accesorios. Esto obligó a los minoristas de otros países del Sudeste Asiático a depender de mayoristas extranjeros para su inventario de Xbox.
La controversia se intensificó con la especulación de un acuerdo exclusivo entre S. -JUEGO y Sony. Si bien el estudio reconoció previamente haber recibido apoyo de desarrollo y marketing de Sony en una entrevista del 8 de junio con un creador de contenido chino, desde entonces han refutado los rumores de una asociación exclusiva. En su actualización para desarrolladores de verano de 2024, S-GAME enfatizó el hecho de que "además de PlayStation 5, planeamos lanzarlo también para PC".Aunque el estudio ha No se ha confirmado un lanzamiento de Xbox, su reciente respuesta a la controversia deja abierta la posibilidad de que el juego llegue a dicha plataforma.
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