บ้าน News > ในที่สุด Activision ก็ยอมรับว่ามันใช้ AI Generative สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 Assets หลังจาก Backlash ต่อไปนี้หน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้า 'AI Slop'

ในที่สุด Activision ก็ยอมรับว่ามันใช้ AI Generative สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 Assets หลังจาก Backlash ต่อไปนี้หน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้า 'AI Slop'

by Bella Apr 06,2025

Activision ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Call of Duty ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าการใช้ AI Generative ในการสร้าง Black Ops 6 หลังจากเดือนของการเก็งกำไรและการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟน ๆ การโต้เถียงเกิดขึ้นในเดือนธันวาคมหลังจากการอัปเดตซีซั่น 1 เมื่อผู้เล่นเห็นความผิดปกติหลายอย่างในหน้าจอโหลดของเกมบัตรโทรศัพท์และศิลปะที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมชุมชนซอมบี้

จุดโฟกัสของฟันเฟืองคือหน้าจอโหลด 'Necroclaus' ซึ่งมีซอมบี้ซานต้าที่มีสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นหกนิ้ว-ข้อผิดพลาดทั่วไปในภาพที่สร้างขึ้น สิ่งนี้นำไปสู่การอภิปรายอย่างกว้างขวางและการตรวจสอบภาพอื่น ๆ ภายในเกมกับสมาชิกชุมชนบางคนเช่น Redditor Shaun_ladee ชี้ให้เห็นความผิดปกติเพิ่มเติมในการรวมกลุ่มที่จ่ายเงินซึ่งแนะนำการใช้ AI

หน้าจอโหลด 'Necroclaus' ของ Black Ops 6 เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision

ภาพอีกภาพหนึ่งที่แสดงให้เห็นถึงมือที่สวมถุงมือสำหรับกิจกรรมชุมชนซอมบี้ก็แสดงจำนวนนิ้วที่ผิดปกติซึ่งเป็นเชื้อเพลิงต่อการอภิปราย เสียงโวยวายของชุมชนนำไปสู่ความต้องการความโปร่งใสเกี่ยวกับการใช้ AI ในงานศิลปะที่ขายภายในเกม

ภาพกลางรวมถึงมือที่สวมถุงมือที่มีบางสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้น เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision

ในการตอบสนองต่อกฎการเปิดเผยข้อมูล AI ใหม่บน Steam Activision ได้เพิ่มคำสั่งทั่วไปในหน้า Black Ops 6 ยอมรับว่า "ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI แบบกำเนิดเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์ในเกม" การเปิดเผยข้อมูลนี้เกิดขึ้นหลังจากรายงานจาก Wired ที่ Activision เคยขายเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 โดยไม่มีการเปิดเผยใด ๆ เครื่องสำอางเป็นส่วนหนึ่งของชุด Wrath ของ Yokai ซึ่งมีราคาอยู่ที่ 1,500 คะแนน COD เทียบเท่ากับประมาณ $ 15

การใช้ AI ในการพัฒนาเกมเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการได้มาซึ่ง Activision Blizzard และการปลดพนักงานที่ตามมาซึ่งส่งผลกระทบต่อศิลปิน 2D ศิลปิน Activision ที่ไม่ระบุชื่อบอกกับ Wired ว่าศิลปินแนวคิดที่เหลืออยู่ถูกบังคับให้ใช้เครื่องมือ AI และพนักงานได้รับการสนับสนุนให้ฝึกอบรม AI

อุตสาหกรรมความบันเทิงและวิดีโอเกมที่กว้างขึ้นต้องเผชิญกับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและการบูรณาการของ AI Generative ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับจริยธรรมสิทธิและคุณภาพของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai ตัวอย่างคือความพยายามที่ล้มเหลวของสตูดิโอหลักในการสร้างเกมทั้งหมดด้วย AI ซึ่งพวกเขายอมรับว่าไม่สามารถแทนที่ความสามารถของมนุษย์ได้