Activisionは最終的に、「AI Slop」ゾンビサンタロードスクリーンに続いてバックラッシュ後に、義務のコールに生成AIを使用することを認めています。ブラックOps 6アセット
Call of Dutyの背後にある開発者であるActivisionは、ファンからの憶測と批判を数か月にわたって、Black Ops 6の作成における生成AIの使用を公式に認めました。この論争は、シーズン1のリロードアップデートが更新された後、12月に勃発しました。プレイヤーは、ゾンビコミュニティイベントに関連するゲームのロード画面、コーリングカード、アートにいくつかの異常を発見しました。
反発の焦点は「ネクロクラウス」ロード画面で、6本の指と思われるゾンビサンタを特徴としています。これにより、Redditor Shaun_ladeeのような一部のコミュニティメンバーが、AIの使用を示唆する有料バンドルのさらなる不規則性を指摘し、ゲーム内の他の画像の広範な議論と精査につながりました。
別の画像は、ゾンビコミュニティイベントの手袋をはめた手を紹介することで、異常な指の数が表示され、議論がさらに燃料を供給しました。コミュニティの抗議は、ゲーム内で販売されているARTでのAIの使用に関する透明性の要求につながりました。
Steamに関する新しいAI開示規則に応じて、ActivisionはBlack Ops 6のページに一般的な声明を追加し、「私たちのチームは生成AIツールを使用してゲーム内資産の開発を支援する」と認めています。この開示は、Activisionが以前にCall of Duty:Modern Warfare 3でAIに生成された化粧品を販売したという報告の後に行われました。化粧品はヨカイの怒りのバンドルの一部であり、1,500ポイントで約15ドルに相当します。
ゲーム開発におけるAIの使用は、特に2Dアーティストに影響を与えたと伝えられているMicrosoftがActivision Blizzardとその後のレイオフを買収した後、論争の多い問題でした。匿名のActivisionアーティストは、 Wiredに、残りのコンセプトアーティストはAIツールの使用を強いられ、従業員はAIトレーニングを受けることを奨励されたと語った。
より広範なエンターテイメントおよびビデオゲーム業界は重要なレイオフに直面しており、生成的AIの統合により、倫理、権利、AIが生成されたコンテンツの質に関する議論が発生しました。例は、キーワードスタジオがAIで完全にゲームを作成しようとする試みの失敗であり、人間の才能に取って代わることができないと認めました。
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