A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'
A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia eclodiu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram várias anomalias nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte relacionados a eventos da comunidade de zumbis.
O ponto focal da reação era a tela de carregamento 'Necroclaus', apresentando um Papai Noel com o que parecia ser seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela AI. Isso levou a uma discussão generalizada e escrutínio de outras imagens dentro do jogo, com alguns membros da comunidade, como o Redditor Shaun_ladee, apontando outras irregularidades em pacotes pagos que sugeriam o uso da IA.
Outra imagem que mostra uma mão enluvada para um evento da comunidade de zumbis também exibiu contagens incomuns de dedos, alimentando ainda mais o debate. Os protestos da comunidade levaram a demandas de transparência em relação ao uso da IA na arte vendida dentro do jogo.
Em resposta às novas regras de divulgação de IA sobre o Steam, a Activision adicionou uma declaração geral à página do Black Ops 6, admitindo que "nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo". Essa divulgação ocorre após relatos de Wired de que a Activision havia vendido anteriormente um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 sem qualquer divulgação. O cosmético fazia parte do pacote de ira do Yokai, ao preço de 1.500 pontos de bacalhau, equivalente a cerca de US $ 15.
O uso da IA no desenvolvimento de jogos tem sido uma questão controversa, especialmente após a aquisição da Microsoft da Activision Blizzard e as demissões subsequentes, que teriam afetado os artistas 2D. Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que os artistas conceituais restantes foram obrigados a usar ferramentas de IA, e os funcionários foram incentivados a se submeter a treinamento de IA.
As indústrias mais amplas de entretenimento e videogame enfrentaram demissões significativas, e a integração de IA generativa provocou debates sobre ética, direitos e a qualidade do conteúdo gerado pela IA. Um exemplo é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras -chave de criar um jogo inteiramente com a IA, que eles admitiram que não poderiam substituir o talento humano.
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