Dom News > Activision w końcu przyznaje, że używa generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych zasobów Call of Duty: Black Ops 6 po reakcji po „AI Slop” Zombie Mikołaj

Activision w końcu przyznaje, że używa generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych zasobów Call of Duty: Black Ops 6 po reakcji po „AI Slop” Zombie Mikołaj

by Bella Apr 06,2025

Activision, deweloper za Call of Duty, oficjalnie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6, po miesiącach spekulacji i krytyki fanów. Kontrowersje wybuchły w grudniu po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, kiedy gracze zauważyli kilka anomalii na ekranach ładowania gry, kart telefonicznych i sztuce związanych z wydarzeniami społecznościowymi Zombies.

Centralnym punktem luzu był ekran załadunku „Necroclaus”, zawierający Świętego Mikołaja z zombie z sześcioma palcami-powszechnym błędem na obrazach generowanych przez AI. Doprowadziło to do powszechnej dyskusji i kontroli innych zdjęć w grze, z niektórymi członkami społeczności, takimi jak Redditor Shaun_ladee, wskazujący dalsze nieprawidłowości w płatnych wiązkach, które sugerowały użycie sztucznej inteligencji.

Ekran ładowania „Necroclaus” Black Ops 6. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

Kolejny obraz prezentujący rękawiczkę dla wydarzenia społeczności Zombie również wykazywał nietypową liczbę palców, dodatkowo podsycając debatę. Poruszanie społeczności doprowadziły do ​​żądań przejrzystości dotyczących wykorzystania sztucznej inteligencji w sztuce sprzedawanej w grze.

Centralny obraz zawiera rękawiczkę z kilkoma dziwnymi rzeczami. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

W odpowiedzi na nowe reguły ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał ogólne oświadczenie do strony Black Ops 6, przyznając, że „nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”. To ujawnienie pojawia się po doniesieniach z Wired , że Activision wcześniej sprzedawała kosmetykę generowaną przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 bez ujawnienia. Kosmetyka była częścią pakietu gniewu Yokai, w cenie 1500 punktów dorsza, co odpowiada około 15 USD.

Zastosowanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier było kontrowersyjnym problemem, szczególnie po nabyciu przez Microsoft Activision Blizzard i późniejszych zwolnień, które podobno wpłynęły na artystów 2D. Anonimowy artysta aktywności powiedział Wiredowi , że pozostali artyści koncepcyjni zostali zmuszeni do korzystania z narzędzi AI, a pracowników zachęcano do szkolenia AI.

Szersze branże rozrywkowe i gier wideo stanęły przed znaczącymi zwolnieniami, a integracja generatywnej sztucznej inteligencji wywołała debaty na temat etyki, praw i jakości treści generowanych przez AI. Przykładem jest nieudana próba studiów kluczowych Studios, aby stworzyć grę całkowicie z sztuczną inteligencją, która, jak przyznali, nie może zastąpić ludzkich talentów.

Popularne gry