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Activision admet enfin qu'il utilise une AI générative pour un certain Call of Duty: Black Ops 6 actifs après le contrecoup suivant

by Bella Apr 06,2025

Activision, le développeur derrière Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans la création de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critiques des fans. La controverse a éclaté en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré plusieurs anomalies dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art liés aux événements communautaires de Zombies.

Le point focal du contrecoup était l'écran de chargement «Necroclaus», avec un Père Noël zombie avec ce qui semblait être six doigts - une erreur courante dans les images générées par l'AI. Cela a conduit à une discussion généralisée et à un examen minutieux d'autres images dans le jeu, certains membres de la communauté, comme Redditor Shaun_ladee, soulignant d'autres irrégularités dans les faisceaux payants qui suggéraient l'utilisation de l'IA.

Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.

Une autre image présentant une main gantée pour un événement communautaire Zombies a également affiché un nombre inhabituel de doigts, alimentant davantage le débat. Le tollé de la communauté a conduit à des demandes de transparence concernant l'utilisation de l'IA dans l'art vendu dans le jeu.

L'image centrale comprend une main gantée avec des choses étranges qui se passent. Crédit d'image: Activision Publishing.

En réponse à de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration générale à la page de Black Ops 6, admettant que "notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu". Cette divulgation intervient après les rapports de Wired qu'Activision avait précédemment vendu un cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 sans aucune divulgation. Le cosmétique faisait partie du paquet de colère du Yokai, au prix de 1 500 points de morue, équivalent à environ 15 $.

L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux a été un problème controversé, en particulier après l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard et des licenciements ultérieurs, ce qui aurait affecté les artistes 2D. Un artiste Anonymous Activision a déclaré à Wired que les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser des outils d'IA, et les employés ont été encouragés à suivre une formation sur l'IA.

Les industries plus larges de divertissement et de jeux vidéo ont été confrontées à des licenciements importants, et l'intégration de l'IA générative a déclenché des débats sur l'éthique, les droits et la qualité du contenu généré par l'IA. Un exemple est la tentative infructueuse de Keywordwords Studios de créer un jeu entièrement avec l'IA, ce qu'ils ont admis ne pourraient pas remplacer les talents humains.

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