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Activision gibt schließlich zu, dass es generative KI für einen Call of Duty: Black Ops 6 -Vermögenswerte nach dem Backlash folgt 'AI Slop' Zombie Santa Loading Screen

by Bella Apr 06,2025

Activision, der Entwickler hinter Call of Duty, hat die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6 nach Monaten der Spekulation und Kritik der Fans offiziell anerkannt. Die Kontroverse brach im Dezember nach dem Nachladen der Staffel 1 aus, als die Spieler mehrere Anomalien in den Ladebildschirmen, Visitenkarten und Kunst im Zusammenhang mit den Zombies -Community -Events entdeckten.

Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war der "Necroclaus" -Ladebildschirm mit einem Zombie-Weihnachtsmann mit sechs Fingern-ein häufiger Fehler in den Bildern mit AI-generierten Bildern. Dies führte zu einer weit verbreiteten Diskussion und Prüfung anderer Bilder innerhalb des Spiels, wobei einige Community -Mitglieder wie Redditor Shaun_Ladee, die auf weitere Unregelmäßigkeiten in bezahlten Bundles hinwiesen, die auf die Verwendung von KI hinwiesen.

"Necroclaus" -Ladebildschirm von Black Ops 6. Bildnachweis: Activision Publishing.

Ein weiteres Bild, das eine Handschuhhand für eine Zombies -Community -Veranstaltung zeigt, zeigte ebenfalls ungewöhnliche Fingerzählungen, was die Debatte weiter trug. Der Aufschrei der Gemeinschaft führte zu Transparenzanforderungen hinsichtlich der Verwendung von KI in Kunst, die im Spiel verkauft wurde.

Das zentrale Bild enthält eine behandschuhte Hand mit einigen seltsamen Dingen. Bildnachweis: Activision Publishing.

Als Reaktion auf neue AI-Offenlegungsregeln für Steam hat Activision eine allgemeine Erklärung zur Seite von Black Ops 6 hinzugefügt, in der "unser Team generative KI-Tools verwendet, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln". Diese Offenlegung erfolgt nach Berichten von Wired , dass Activision zuvor eine Kosmetik in der AI-generierten Kosmetik in Call of Duty: Modern Warfare 3 ohne Offenlegung verkauft hatte. Die Kosmetik war Teil des Zornbündels des Yokai mit 1.500 Kabeljaupunkten und entspricht etwa 15 US -Dollar.

Die Verwendung von KI in der Spieleentwicklung war ein umstrittenes Problem, insbesondere nach Microsoft -Erwerb von Activision Blizzard und anschließenden Entlassungen, die Berichten zufolge 2D -Künstler betroffen hatten. Ein anonymer Activision -Künstler erzählte Wired , dass verbleibende Konzeptkünstler gezwungen seien, KI -Tools zu verwenden, und die Mitarbeiter wurden ermutigt, sich einer KI -Schulung zu unterziehen.

Die breiteren Unterhaltungs- und Videospielindustrien haben erhebliche Entlassungen ausgesetzt, und die Integration der generativen KI hat Debatten über Ethik, Rechte und die Qualität von Inhalten von AI-generierten Ausführungen ausgelöst. Ein Beispiel ist der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein Spiel ausschließlich mit KI zu erstellen, von dem sie zugab, dass sie das menschliche Talent nicht ersetzen konnten.

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