The Elder Scrolls Online Reveals New Seasonal System Change for 2025
《上古卷轴OL》迎来全新季度内容更新系统
ZeniMax Online工作室宣布,将为《上古卷轴OL》(ESO)采用全新的季度内容更新系统,取代以往的年度大型DLC模式。
自2017年以来,《上古卷轴OL》每年都会推出一个大型DLC,外加其他独立游戏内容和对地下城、区域等的更新。2014年发售之初,《上古卷轴OL》的评价褒贬不一。工作室随后进行了重大更新,回应了玩家的诸多批评,提升了游戏口碑和销量。值此游戏十周年之际,ZeniMax似乎认为是时候再次革新其拓展泰姆瑞尔世界的方式了。
工作室总监Matt Firor在给玩家的年末信中宣布了这一新内容模式:每个季度(3-6个月)将推出一个主题季度更新,包含新的剧情线、活动、物品和地下城。Firor表示,这种新方法将“使我们能够专注于在一年中推出更多样化的内容”。更新、修复和新系统也将能够更动态地推出,因为开发团队正在围绕一个模块化的、随时发布的框架进行重组。此外,《上古卷轴OL》团队的一条推特声明指出,与其他季节性更新游戏使用的临时内容模式不同,新内容模式将创造持久存在的任务、故事和区域。
更频繁的内容更新,带来全新体验
总的来说,开发商表示希望打破传统周期,为实验创造空间,同时腾出资源来解决一系列性能、平衡和玩家引导方面的改进。玩家还可以期待看到新的内容出现在现有的陆地上,因为新的区域将以比年度模式更小的规模推出。其他计划中的项目包括:《上古卷轴OL》的纹理和美术改进、PC玩家的UI升级,以及地图、UI和教程系统的改进。
ZeniMax的这一转变似乎是对玩家获取内容方式变化以及任何MMORPG环境中新玩家流失率的合理回应。随着ZeniMax Online Studios准备制作新的IP,每隔几个月提供一批新的体验,或许有助于其在长期内保持不同玩家群体的长期留存率,并巩固《上古卷轴OL》的长期地位。
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