엘더스크롤 온라인, 2025년 새로운 시즌 시스템 변경 공개
'The Elder Scrolls Online'은 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 선보입니다
제니맥스 온라인 스튜디오(ZeniMax Online Studio)는 기존 연간 대규모 DLC 모델을 대체하는 '엘더스크롤 온라인(ESO)'에 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 도입한다고 발표했습니다.
2017년부터 '엘더스크롤 온라인'은 매년 대규모 DLC와 기타 독립 게임 콘텐츠, 던전, 지역 등에 대한 업데이트를 출시해 왔습니다. 2014년에 출시되었을 때 The Elder Scrolls Online은 엇갈린 평가를 받았습니다. 이후 스튜디오는 대규모 업데이트를 실시하고 플레이어의 많은 비판에 대응하여 게임의 평판과 판매를 향상시켰습니다. 게임 10주년을 맞아 ZeniMax는 Tamriel의 세계를 확장하는 방식을 다시 한 번 혁신해야 할 때라고 결정한 것 같습니다.
스튜디오 디렉터 Matt Firor는 플레이어에게 보내는 연말 서한에서 이 새로운 콘텐츠 모델을 발표했습니다. 새로운 줄거리, 활동, 아이템 및 지하 도시를 포함하여 분기마다(3~6개월) 테마별 분기별 업데이트가 출시될 예정입니다. Firor는 이 새로운 접근 방식을 통해 "올해 내내 더욱 다양한 콘텐츠를 출시하는 데 집중할 수 있게 될 것"이라고 말했습니다. 개발팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성함에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 더욱 동적으로 출시될 수 있습니다. 또한 '엘더스크롤 온라인' 팀의 트위터 성명은 다른 시즌 업데이트 게임에서 사용하는 임시 콘텐츠 모드와 달리 새로운 콘텐츠 모드는 지속적인 미션, 스토리, 영역을 생성할 것이라고 지적했습니다.
더 자주 콘텐츠를 업데이트하여 새로운 경험을 선사합니다
전반적으로 개발자들은 다양한 성능, 균형 및 플레이어 안내 개선 사항을 처리하기 위한 리소스를 확보하는 동시에 전통적인 주기를 깨고 실험을 위한 공간을 만들고자 하는 바람을 표명했습니다. 또한 새로운 지역이 연간 모드보다 작은 규모로 출시될 예정이므로 플레이어는 기존 지역에 새로운 콘텐츠가 등장할 것으로 기대할 수도 있습니다. 기타 계획된 프로젝트에는 The Elder Scrolls Online의 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
ZeniMax의 이러한 변화는 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠를 획득하는 방식과 신규 플레이어의 이탈률 변화에 대한 논리적인 대응으로 보입니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비하면서 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하면 다양한 플레이어 기반에서 장기적인 유지를 유지하고 The Elder Scrolls Online의 장기적인 지위를 공고히 하는 데 도움이 될 수 있습니다.
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