Home News > The Elder Scrolls Online သည် 2025 အတွက် ရာသီအလိုက် စနစ်ပြောင်းလဲမှုအသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။

The Elder Scrolls Online သည် 2025 အတွက် ရာသီအလိုက် စနစ်ပြောင်းလဲမှုအသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။

by Lucas Jan 04,2025

The Elder Scrolls Online သည် 2025 အတွက် ရာသီအလိုက် စနစ်ပြောင်းလဲမှုအသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။

"The Elder Scrolls Online" သည် သုံးလတစ်ကြိမ် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်စနစ်အသစ်ကို ကြိုဆိုပါသည်

ZeniMax Online Studio သည် "The Elder Scrolls Online" (ESO) အတွက် သုံးလတစ်ကြိမ် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်စနစ်အသစ်ကို အသုံးပြုပြီး ယခင်နှစ်စဉ် အကြီးစား DLC မော်ဒယ်ကို အစားထိုးမည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။

2017 ခုနှစ်မှစတင်၍ "The Elder Scrolls Online" သည် နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း DLC အကြီးကြီးတစ်ခုအပြင် အခြားလွတ်လပ်သောဂိမ်းအကြောင်းအရာနှင့် dungeons များ၊ ဧရိယာများ စသည်တို့အတွက် အပ်ဒိတ်များကို ထုတ်ဝေခဲ့ပါသည်။ 2014 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိသောအခါ၊ The Elder Scrolls Online သည် ရောနှောသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် နောက်ပိုင်းတွင် ကြီးကြီးမားမားမွမ်းမံမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ကစားသမားများ၏ ဝေဖန်မှုများစွာကို တုံ့ပြန်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဂုဏ်သတင်းနှင့် ရောင်းအားကို မြှင့်တင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဆယ်နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခါသမယတွင်၊ ZeniMax သည် Tamriel ၏ကမ္ဘာကိုချဲ့ထွင်သည့်နည်းလမ်းကိုတစ်ဖန်တီထွင်ရန်အချိန်တန်ပြီဟုဆုံးဖြတ်လိုက်ပုံရသည်။

စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Matt Firor သည် ကစားသမားများထံ နှစ်ကုန်စာတစ်စောင်တွင် ဤအကြောင်းအရာမော်ဒယ်အသစ်ကို ကြေညာခဲ့သည်- ကွက်ကွက်လိုင်းအသစ်များ၊ လှုပ်ရှားမှုများ၊ ပစ္စည်းများနှင့် မြေအောက်မြို့တော်များအပါအဝင် သုံးလပတ်တစ်ကြိမ် (၃-၆ လ) တစ်ကြိမ် (၃-၆ လ) တိုင်းကို စတင်ပါမည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် "ကျွန်ုပ်တို့ကို တစ်နှစ်ပတ်လုံး ပိုမိုကွဲပြားသော အကြောင်းအရာများကို ထုတ်လွှတ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်နိုင်စေမည်" ဟု Fior မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့သည် မော်ဂျူလာ၊ ဖြန့်ချိရန် အသင့်ရှိသော မူဘောင်ကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းနေသောကြောင့် အပ်ဒိတ်များ၊ ပြင်ဆင်မှုများနှင့် စနစ်အသစ်များသည်လည်း ပိုမိုသွက်လက်စွာ ထုတ်လွှင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ "Elder Scrolls Online" အဖွဲ့မှ Twitter မှ ထုတ်ပြန်ချက်တစ်ခုတွင် အခြားသော ရာသီအလိုက် အပ်ဒိတ်ဂိမ်းများ အသုံးပြုသည့် ယာယီအကြောင်းအရာမုဒ်နှင့် မတူဘဲ အကြောင်းအရာမုဒ်အသစ်သည် အမြဲတမ်းမစ်ရှင်များ၊ ဇာတ်လမ်းများနှင့် နေရာများကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။

ပိုမိုမကြာခဏ အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်များ၊ အတွေ့အကြုံသစ်

ကို ယူဆောင်လာပါသည်။

ယေဘုယျအားဖြင့်၊ developer များသည် သမားရိုးကျ စက်ဝန်းများကို ချိုးဖျက်ပြီး စွမ်းဆောင်ရည်၊ ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ကစားသမားလမ်းညွှန်မှုဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများစွာကို ဖြေရှင်းရန် အရင်းအမြစ်များကို လွတ်လွတ်လပ်လပ် ဖန်တီးပေးကာ စမ်းသပ်မှုများအတွက် နေရာတစ်ခု ဖန်တီးလိုကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ နယ်ပယ်အသစ်များသည် နှစ်စဉ်မုဒ်ထက် သေးငယ်သောစကေးဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် လက်ရှိပြည်တွင်းသို့ အကြောင်းအရာအသစ်များရောက်ရှိလာသည်ကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်နိုင်သည်။ အခြားစီစဉ်ထားသော ပရောဂျက်များတွင် The Elder Scrolls Online အတွက် အသွင်အပြင်နှင့် အနုပညာ မြှင့်တင်မှုများ၊ PC ကစားသမားများအတွက် UI အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၊ မြေပုံ၊ UI နှင့် သင်ခန်းစာစနစ်များကို မြှင့်တင်မှုများ ပါဝင်သည်။

ZeniMax ၏ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ကစားသမားများပါဝင်သည့်အကြောင်းအရာများရရှိပုံနှင့် MMORPG ပတ်၀န်းကျင်ရှိ ကစားသမားအသစ်များ၏ ကြေကွဲမှုနှုန်းပြောင်းလဲမှုများအတွက် ယုတ္တိတန်သောတုံ့ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ZeniMax Online Studios သည် IP အသစ်များကို ထုတ်လုပ်ရန် ပြင်ဆင်နေသောကြောင့် လအနည်းငယ်တိုင်း အတွေ့အကြုံသစ်များ ပေးအပ်ခြင်းသည် ၎င်း၏ မတူကွဲပြားသော ကစားသမားအခြေခံများကြားတွင် ရေရှည်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စေရန်နှင့် The Elder Scrolls Online ၏ ရေရှည်အခြေအနေအား ခိုင်မာစေမည်ဖြစ်သည်။