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The Elder Scrolls Online enthüllt neue saisonale Systemänderung für 2025

by Lucas Jan 04,2025

The Elder Scrolls Online enthüllt neue saisonale Systemänderung für 2025

„The Elder Scrolls Online“ begrüßt ein neues vierteljährliches Inhaltsaktualisierungssystem

ZeniMax Online Studio gab bekannt, dass es ein neues vierteljährliches Inhaltsaktualisierungssystem für „The Elder Scrolls Online“ (ESO) einführen wird, das das bisherige jährliche, groß angelegte DLC-Modell ersetzen wird.

Seit 2017 veröffentlicht „The Elder Scrolls Online“ jedes Jahr einen großen DLC, dazu weitere eigenständige Spielinhalte und Updates zu Dungeons, Gebieten usw. Bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2014 erhielt The Elder Scrolls Online gemischte Kritiken. Anschließend nahm das Studio umfangreiche Aktualisierungen vor, reagierte auf viele Kritikpunkte von Spielern und verbesserte den Ruf und die Verkaufszahlen des Spiels. Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Spiels scheint ZeniMax beschlossen zu haben, dass es an der Zeit ist, die Art und Weise, wie es die Welt von Tamriel erweitert, noch einmal zu erneuern.

Studiodirektor Matt Firor kündigte dieses neue Inhaltsmodell in einem Brief zum Jahresende an die Spieler an: Jedes Quartal (3–6 Monate) wird ein thematisches vierteljährliches Update veröffentlicht, das neue Handlungsstränge, Aktivitäten, Gegenstände und eine unterirdische Stadt enthält. Firor sagte, dieser neue Ansatz werde „es uns ermöglichen, uns auf die Einführung vielfältigerer Inhalte im Laufe des Jahres zu konzentrieren“. Auch Updates, Fixes und neue Systeme können dynamischer ausgerollt werden, da sich das Entwicklungsteam um ein modulares, releasefähiges Framework herum neu organisiert. Darüber hinaus wurde in einer Twitter-Erklärung des „Elder Scrolls Online“-Teams darauf hingewiesen, dass der neue Inhaltsmodus im Gegensatz zum temporären Inhaltsmodus, der von anderen saisonalen Update-Spielen verwendet wird, dauerhafte Missionen, Geschichten und Gebiete erstellen wird.

Häufigere Inhaltsaktualisierungen für ein neues Erlebnis

Insgesamt äußerten die Entwickler den Wunsch, traditionelle Zyklen zu durchbrechen und Raum für Experimente zu schaffen und gleichzeitig Ressourcen freizusetzen, um eine Reihe von Verbesserungen in den Bereichen Leistung, Balance und Spielerführung in Angriff zu nehmen. Spieler können auch mit neuen Inhalten in bestehenden Ländern rechnen, da neue Gebiete in kleinerem Maßstab als im jährlichen Modus eingeführt werden. Weitere geplante Projekte umfassen Textur- und Grafikverbesserungen für The Elder Scrolls Online, UI-Upgrades für PC-Spieler sowie Verbesserungen an der Karte, der UI und den Tutorialsystemen.

Diese Änderung durch ZeniMax scheint eine logische Reaktion auf Änderungen in der Art und Weise zu sein, wie Spieler Inhalte erhalten, und auf die Fluktuationsrate neuer Spieler in jeder MMORPG-Umgebung. Während sich ZeniMax Online Studios auf die Produktion neuer IPs vorbereitet, kann die Bereitstellung neuer Erlebnisse alle paar Monate dazu beitragen, die Bindung seiner vielfältigen Spielerbasis langfristig aufrechtzuerhalten und den langfristigen Status von The Elder Scrolls Online zu festigen.

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