厄运:黑暗时代揭露了迷人的游戏机制
by Sadie
Feb 25,2025
厄运:黑暗时代 - 经典游戏玩法中的中世纪转折
Edge Magazine最近发布了《厄运:黑暗时代》的新游戏详细信息,并有望在特许经营的公式中发生重大转变。即将到来的标题优先考虑叙述,这是该系列历史上最大的水平,创造了更类似沙盒的体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了关键变化:
与以前的传说主要通过文本日志传递的条目不同,《黑暗时代》将采用更直接的讲故事方法。游戏的美学将包含一个中世纪的主题,最大程度地减少未来派元素。即使是标志性武器也将进行重新设计,以保持与新环境的一致性。
图像:youtube.com
在保留该系列的基于签名级别的结构的同时,《毁灭战:黑暗时代》引入了迄今为止最大的水平,无缝将地牢与开放世界的探索无缝融合。游戏的章节结构为“行为”,从受限的地牢到宽敞的环境发展。添加了更多的游戏玩法,玩家将同时控制龙和机械。
杀手武器库的革命性补充是一种多功能盾牌,起着电锯的作用。这种可投掷的武器与不同的材料(包括肉,装甲和能量盾牌)独特相互作用。盾牌还促进了快速战场遍历的破折号攻击,以弥补没有双跳和以前的分期付款的轰鸣声。此外,屏蔽层可以通过可调节的难度设置和精确的计时要求进行招架。
招架是近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了远程武器的弹药,这为《毁灭战士》永恒的电锯机械师进行了训练。近战战斗选择包括迅速的手套,平衡的盾牌和较重的狼牙棒。
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