Doom : Dark Age는 매력적인 게임 플레이 메커니즘을 공개합니다
Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트
Edge Magazine은 최근 Dark Ages에 대한 새로운 게임 플레이 세부 사항을 공개하여 프랜차이즈의 공식에서 상당한 변화를 약속했습니다. 다가오는 타이틀은 시리즈의 역사상 가장 큰 수준을 자랑하는 이야기를 우선시하여 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 주요 변화를 강조했습니다.
Lore가 주로 텍스트 로그를 통해 전달 된 이전 항목과 달리 Dark Ages는보다 직접적인 스토리 텔링 접근법을 특징으로합니다. 이 게임의 미학은 미래의 요소를 최소화하여 중세 주제를 수용 할 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 설정과의 일관성을 유지하기 위해 재 설계를 겪게됩니다.
이미지 : youtube.com
시리즈의 시그니처 레벨 기반 구조를 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 가장 큰 수준을 소개하지만 오픈 월드 탐사와 함께 던전을 원활하게 혼합합니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 광대 한 환경으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 추가 게임 플레이 다양성을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 혁신적인 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 던질 수있는 무기는 육체, 갑옷 및 에너지 방패를 포함한 다른 재료와 독특하게 상호 작용합니다. 방패는 또한 빠른 전장 트래버스에 대한 대시 공격을 촉진하여 이전 할부의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한, 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 요구 사항으로 패리 링을 허용합니다.
패리 닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 원거리 무기에 대한 탄약을 보충합니다. 근접 전투 옵션에는 신속한 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 더 무거운 메이스가 포함됩니다.
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