厄運:黑暗時代揭露了迷人的遊戲機製
by Sadie
Feb 25,2025
厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折
Edge Magazine最近發布了《厄運:黑暗時代》的新遊戲詳細信息,並有望在特許經營的公式中發生重大轉變。即將到來的標題優先考慮敘述,這是該係列曆史上最大的水平,創造了更類似沙盒的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了關鍵變化:
與以前的傳說主要通過文本日誌傳遞的條目不同,《黑暗時代》將采用更直接的講故事方法。遊戲的美學將包含一個中世紀的主題,最大程度地減少未來派元素。即使是標誌性武器也將進行重新設計,以保持與新環境的一致性。
圖像:youtube.com
在保留該係列的基於簽名級別的結構的同時,《毀滅戰:黑暗時代》引入了迄今為止最大的水平,無縫將地牢與開放世界的探索無縫融合。遊戲的章節結構為“行為”,從受限的地牢到寬敞的環境發展。添加了更多的遊戲玩法,玩家將同時控製龍和機械。
殺手武器庫的革命性補充是一種多功能盾牌,起著電鋸的作用。這種可投擲的武器與不同的材料(包括肉,裝甲和能量盾牌)獨特相互作用。盾牌還促進了快速戰場遍曆的破折號攻擊,以彌補沒有雙跳和以前的分期付款的轟鳴聲。此外,屏蔽層可以通過可調節的難度設置和精確的計時要求進行招架。
招架是近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了遠程武器的彈藥,這為《毀滅戰士》永恒的電鋸機械師進行了訓練。近戰戰鬥選擇包括迅速的手套,平衡的盾牌和較重的狼牙棒。
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