บ้าน News > DOOM: Dark Ages เปิดตัวกลไกการเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจ

DOOM: Dark Ages เปิดตัวกลไกการเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจ

by Sadie Feb 25,2025

DOOM: Dark Ages เปิดตัวกลไกการเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจ

DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง

เมื่อไม่นานมานี้นิตยสาร Edge ได้เปิดตัวรายละเอียดการเล่นเกมใหม่สำหรับ Doom: The Dark Ages ซึ่งสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในสูตรของแฟรนไชส์ ชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึงจัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องที่มีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์สร้างประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์มากขึ้น

ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ:

ซึ่งแตกต่างจากรายการก่อนหน้านี้ที่ตำนานถูกส่งผ่านบันทึกข้อความเป็นหลักยุคมืดจะมีวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น สุนทรียศาสตร์ของเกมจะโอบกอดธีมยุคกลางและลดองค์ประกอบแห่งอนาคตให้น้อยที่สุด แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการออกแบบใหม่เพื่อรักษาความสอดคล้องกับการตั้งค่าใหม่

IMGP%Image: youtube.com

ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างตามระดับลายเซ็นของซีรีส์ Doom: The Dark Ages แนะนำระดับที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิด บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่ จำกัด ไปจนถึงสภาพแวดล้อมที่กว้างขวาง การเพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกมผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมค

การปฏิวัติเพิ่มเติมของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า อาวุธที่น่าดึงดูดใจนี้มีปฏิสัมพันธ์กับวัสดุที่แตกต่างกันอย่างไม่ซ้ำกันรวมถึงเนื้อหนังเกราะและโล่พลังงาน โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตี Dash สำหรับการสำรวจสนามรบอย่างรวดเร็วซึ่งชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากงวดก่อนหน้า นอกจากนี้โล่ยังอนุญาตให้มีการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และข้อกำหนดด้านเวลาที่แม่นยำ

Parrying ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธระยะไกล - ทำให้ช่างลูกโซ่เข้ามาใน Doom Eternal ตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาที่หนักกว่า