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模擬人生4十年挑戰:用於增強搜索相關性的時間序列內容

by Hannah Feb 26,2025

在《模擬人生》 40年的挑戰中,穿越時光的懷舊之旅!這項引人入勝的社區創造的挑戰使您的模擬人生可以在不同的時代體驗生活,從而為遊戲增添了獨特的複雜性。本指南概述了規則並提供了全麵的概述。

推薦視頻:《模擬人生4十年挑戰》的規則和概述

The Sims 4 Decades Challenge

圖像通過EA

挑戰從1890年到2010年(或2020年,取決於您的喜好),每兩個遊戲天數代表一年。請記住,禁用自動老化並使用提供的預期壽命指南。預期壽命分為1950年前和1950年後類別,以反映曆史變化。

年齡進步:

早期階段(所有模擬人生一致):

  • 嬰兒:1天(6個月)後的年齡
  • 幼兒:3天(2年)後年齡
  • 兒童:8天(6年)後年齡
  • 青少年:14天(13年)後年齡

成人年齡進步:

  • 1950年前的出生:
    • 年輕人:12天(19歲)後年齡
    • 成人:26天(32歲)後年齡
    • 長者:大約14天(大約60年)後死亡
  • 1950年後出生:
    • 年輕人:32天(35歲)後年齡
    • 成人:60天(65歲)後年齡
    • 長者:大約56天(大約90年)後死亡

挑戰設置:

首先是一對年輕的成年模擬人生或已婚的年輕夫婦。允許包括父母在前時代常見的多代家庭。每十年為曆史上準確的服裝而努力。

住房和技術限製:

  • 在整個挑戰中,Strangerville無法獲得。 -Del Sol Valley從1950年代開始解鎖。 -Sulani無法獲得真正的身臨其境的曆史經驗。
  • 單身模擬人生允許公寓,但婚姻需要搬家。
  • 允許手機用於基本的遊戲功能,但直到適當的十年才進行娛樂或交流。相同的計算機也適用。
  • 工作選擇應反映每個時代的可用職業。

特定的規則和困難:

有關詳細規則,請谘詢可愛的Coffee Gal的綜合指南。這是每個十年呈現的獨特挑戰的摘要:

Sims in Cottage Living

圖像通過EA

  • 1890年代:僅男性繼承人;具有創造性特質的女兒在婚姻後移出;沒有woohoo,隻有“嚐試嬰兒”;家庭分娩;適合時期的男性工作(例如木工);婦女管理家庭,如果喪偶,則有限的工作選擇;沒有電;高中可選小學;大學允許有相關的專業;開始種植牛植物。
  • 1900年代:允許燈;室內管道(無淋浴);其他1890年代的規則仍然存在;允許音樂的留聲機。
  • 1910年代:男性青少年,年輕人和成年人為第二次世界大戰起草;牛植物蛋糕的消耗(骰子卷決定進一步的消費或返回家園);如果所有雄性滅亡,最大的女性和她的丈夫就會成為繼承人。高中強製性(C平均或搬遷);婦女可以從事手動勞動工作;戰後男子大學。
  • 1920年代:允許女繼承人;女兒不需要創意特質。談論廣播,電影和所有照明選項;婦女可以在更廣泛的情況下工作;沒有酒精(禁令)。
  • 1930年代:允許大學的小桶;大蕭條(沒有企業職業,最初的失業,每天一頓飯);禁止結束。
  • 1940年代:第二次世界大戰規則草稿規則為第二次世界大戰重複;勝利花園(四個或更多植物);允許恒溫器,洗衣機和幹衣機;需要廣播(每天聽一小時);沒有對不良成績的高中懲罰;青少年可以兼職。
  • 1950年代:朝鮮戰爭草案(大兒子);允許淋浴和廉價電視;無線電聆聽不是強製性的;高中強製性;電話允許打電話。
  • 1960年代:越南戰爭草案(最大的兩個孩子);任何大學專業;產假; woohoo允許。
  • 1970年代:越南戰爭草案(最大的兩個孩子);婚姻鼓勵而不是強製性;允許微波和洗碗機;彩票和食物提供。
  • 1980年代:允許遊戲;在商業生涯中至少有一個模擬;科學嬰兒;醫院出生。
  • 1990年代:筆記本電腦允許;無限製的電視;發短信; Y2K庇護所建築(三天住宿)。
  • 2000年代:取消計算機和電話限製(Trendi除外);家或醫院的出生;所有音樂和電視都允許。
  • 2010年代:沒有新聞業(印刷媒體下降);同性婚姻;允許所有兼職工作;肉牆,潮流和天氣生成器可用。

《模擬人生4十年挑戰》提供了獨特而有意義的遊戲體驗。盡管Eco Lifestyle包可以增強體驗,但可以適應您現有的遊戲內容。享受您的曆史模擬冒險!

*模擬人生4可在PlayStation,Xbox和PC上使用。

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