SIMS 4 Jahrzehnte Herausforderung: Zeitkapselinhalt für verbesserte Suchrelevanz
Machen Sie eine nostalgische Reise durch die Zeit mit der Challenge der Sims 4 Jahrzehnte! Mit dieser ansprechenden von der Community erstellten Herausforderung können Ihre Sims das Leben in verschiedenen Epochen erleben und dem Spiel eine einzigartige Komplexitätsebene verleihen. Dieser Leitfaden beschreibt die Regeln und bietet einen umfassenden Überblick.
Empfohlene Videos: Regeln und Überblick über die Sims 4 -Jahrzehnte Herausforderung
Die Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020, abhängig von Ihrer Präferenz), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr darstellen. Denken Sie daran, die automatische Alterung zu deaktivieren und die bereitgestellten Lebenserwartungsrichtlinien zu nutzen. Die Lebenserwartung ist in Kategorien vor 1950 und nach 1950 unterteilt, um historische Veränderungen widerzuspiegeln.
Altersverlauf:
Frühes Lebensphasen (konsistent für alle Sims):
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate)
- Kleinkind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
- Kind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre)
- Teen: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
Erwachsenen Altersprogression:
- Vor 1950 Geburten:
- Junger Erwachsener: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)
- Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre)
- Ältester: stirbt nach ca. 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre)
- Post-1950 Geburten:
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre)
- Ältester: stirbt nach ca. 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre)
Challenge Setup:
Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenensimle oder einem verheirateten jungen Erwachsenenpaar. Die Einbeziehung der Eltern ist zulässig, um Haushalte mit mehreren Generationen in früheren Epochen widerzuspiegeln. Streben Sie für jedes Jahrzehnt um historisch genaue Kleidung.
Wohn- und Technologiebeschränkungen:
- Strangerville ist während der gesamten Herausforderung nicht verfügbar.
- Del Sol Valley wird ab den 1950er Jahren entsperrt.
- Sulani ist für eine wirklich immersive historische Erfahrung nicht verfügbar.
- Apartments sind für einzelne Sims zulässig, aber die Ehe erfordert einen Hausbewegung.
- Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zugelassen, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Gleiches gilt für Computer.
- Jobauswahl sollte die verfügbaren Berufe jeder Zeit widerspiegeln.
Jahrzehntspezifische Regeln und Schwierigkeiten:
Für detaillierte Regeln wenden Sie sich an den umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung der einzigartigen Herausforderungen jedes Jahrzehnts:
- 1890er: Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal ziehen bei der Ehe aus; Kein Woohoo, nur "Versuchen Sie es für Baby"; Hausgeburten; männliche männliche Jobs (z. B. Holzbearbeitung); Frauen verwalten den Haushalt mit begrenzten Arbeitsoptionen, wenn sie verwitwet sind. kein Strom; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit relevanten Majors; Wachsen Sie eine Kuhpflanze.
- 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre bleiben bestehen; für Musik zulässige Phonographien.
- 1910er: Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene, die für den Ersten Weltkrieg eingezogen wurden; Kuhpflanzenkuchenkonsum (Würfelrolle bestimmt weiteren Verbrauch oder Rückkehr nach Hause); älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen; High School obligatorisch (C -Durchschnitt oder Umzug); Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen. Universität für Männer nach dem Krieg.
- 1920er Jahre: weibliche Erben erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht; Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten; Kein Alkohol (Verbot).
- 1930er Jahre: Kegs an der Universität erlaubt; Große Depression (keine geschäftlichen Karriere, anfänglicher Arbeitsplatzverlust, täglich gekochtes Essen); Verbot endet.
- 1940S: WWI -Entwurfsregeln, die für den Zweiten Weltkrieg wiederholt wurden; Victory Garden (vier oder mehr Pflanzen); Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Funk erforderlich (eine Stunde täglich zuhören); Keine Highschool -Bestrafung für schlechte Noten; Jugendliche können Teilzeit arbeiten.
- 1950er Jahre: Koreakriegserzeug (ältester Sohn); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht obligatorisch; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
- 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); jeder College -Major; Mutterschaftsurlaub; Woohoo erlaubt.
- 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); Ehe ermutigt, nicht obligatorisch; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
- 1980er Jahre: Gaming erlaubt; mindestens eine Sim in einer Geschäftskarriere; Wissenschaftsbabys; Krankenhausgeburten.
- 1990er Jahre: Laptops erlaubt; uneingeschränkter Fernseher; SMS; Y2K Shelter Construction (dreitägiger Aufenthalt).
- 2000s: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; Alle Musik und Fernseher erlaubt.
- 2010S: Kein Journalismus (Druckmedien Niedergang); gleichgeschlechtliche Ehe; Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich.
Die Sims 4 -Jahrzehnte Challenge bietet ein einzigartiges und lohnendes Spielerlebnis. Während das Eco Lifestyle Pack die Erfahrung verbessert, kann es an Ihren vorhandenen Spielinhalten angepasst werden. Genießen Sie Ihr historisches Simming -Abenteuer!
Die SIMS 4 ist auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.
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