Desafío de Sims 4 décadas: Contenido de la cápsula de tiempo para una relevancia de búsqueda mejorada
Embárcate en un viaje nostálgico a través del tiempo con el desafío de Sims 4 décadas! Este atractivo desafío creado por la comunidad permite a sus sims experimentar la vida en diferentes épocas, agregando una capa única de complejidad al juego. Esta guía describe las reglas y proporciona una descripción completa.
Videos recomendados: Reglas y descripción general del desafío de Sims 4 décadas
El desafío abarca de 1890 a 2010 (o 2020, dependiendo de su preferencia), y cada dos días en el juego representan un año. Recuerde deshabilitar el envejecimiento automático y utilizar las pautas de esperanza de vida proporcionada. La esperanza de vida se divide en categorías anteriores a 1950 y posteriores a 1950 para reflejar cambios históricos.
Progresión de edad:
Etapas de la vida temprana (consistente para todos los sims):
- bebé: edades después de 1 día (6 meses)
- Niño: edades después de 3 días (2 años)
- Niño: edades después de 8 días (6 años)
- Adolescente: edades después de 14 días (13 años)
Progresión de la edad del adulto:
- Previo de 1950 NACIMIENTOS:
- Adulto joven: edades después de 12 días (19 años)
- Adulto: edades después de 26 días (32 años)
- Anciano: muere después de aproximadamente 14 días (alrededor de 60 años)
- Post-1950 Nacimientos:
- Adulto joven: edades después de 32 días (35 años)
- Adulto: edades después de 60 días (65 años)
- Anciano: muere después de aproximadamente 56 días (alrededor de 90 años)
Configuración del desafío:
Comience con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja de adultos jóvenes casados. Incluir a los padres está permitido para reflejar hogares multigeneracionales comunes en épocas anteriores. Se esfuerza por la vestimenta históricamente precisa para cada década.
Restricciones de vivienda y tecnología:
- Strangerville no está disponible durante todo el desafío.
- Del Sol Valley se desbloquea desde la década de 1950 en adelante.
- Sulani no está disponible para una experiencia histórica verdaderamente inmersiva.
- Los apartamentos están permitidos para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una mudanza de la casa.
- Los teléfonos están permitidos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo se aplica a las computadoras.
- Las opciones de trabajo deben reflejar las profesiones disponibles de cada época.
Reglas y dificultades específicas de la década:
Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen de los desafíos únicos que presenta cada década:
- 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo se trasladan al matrimonio; no woohoo, solo "intenta por el bebé"; nacimientos en el hogar; trabajos masculinos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería); Las mujeres administran el hogar, con opciones de trabajo limitadas si se viudas; sin electricidad; Opcional de la escuela primaria Opcional; Universidad permitida con especialidades relevantes; Comience a cultivar una planta de vaca.
- 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Quedan otras reglas de la década de 1890; Fonógrafos permitidos para la música.
- 1910: adolescentes masculinos, adultos jóvenes y adultos reclutados para la Primera Guerra Mundial; Consumo de pastel de plantas de vaca (el rollo de dados determina un mayor consumo o regreso a casa); La mujer más vieja y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen; obligatorio de la escuela secundaria (promedio o reubicación); Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales; Universidad para hombres de posguerra.
- 1920S: PERSONAS MUJERES PERMITIDAS; Las hijas no necesitan el rasgo creativo; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias; Sin alcohol (prohibición).
- 1930s: barriles permitidos en la universidad; Gran depresión (sin carreras comerciales, pérdida de empleo inicial, una comida cocinada diariamente); La prohibición termina.
- 1940S: Reglas de borrador de la Primera Guerra Mundial repetidas para la Segunda Guerra Mundial; Jardín de victoria (cuatro o más plantas); termostatos, lavadoras y secadoras permitidas; Se requiere radio (una hora de escucha diaria); No hay castigo de secundaria por malas calificaciones; Los adolescentes pueden trabajar a tiempo parcial.
- 1950: Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor); duchas y televisores baratos permitidos; La radio escucha no es obligatoria; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
- 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos más antiguos); Cualquier especialidad en la universidad; licencia de maternidad; Woohoo permitido.
- 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos más antiguos); Matrimonio alentado, no obligatorio; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
- 1980: Gaming permitido; al menos un sim en una carrera comercial; Bebés de ciencias; Nacimientos en el hospital.
- 1990: las computadoras portátiles permitidas; TV sin restricciones; mensajes de texto; Construcción de refugio Y2K (estancia de tres días).
- 2000: Restricciones de computadora y teléfono elevadas (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Toda la música y la televisión permitidas.
- 2010S: Sin periodismo (disminución de los medios impresos); matrimonio entre personas del mismo sexo; Todo el trabajo a tiempo parcial permitido; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible.
El desafío de Sims 4 décadas ofrece una experiencia de juego única y gratificante. Si bien el paquete de estilo de vida ecológico mejora la experiencia, se puede adaptar para adaptarse a su contenido de juego existente. ¡Disfruta de tu histórica aventura Simming!
El Sims 4 está disponible en PlayStation, Xbox y PC.
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