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SIMS 4 decenni Sfida: contenuto di cronometraggio per una migliore rilevanza di ricerca

by Hannah Feb 26,2025

Intraprendi un viaggio nostalgico nel tempo con la Sims 4 decenni Sfida! Questa coinvolgente sfida creata dalla comunità consente ai tuoi Sims di sperimentare la vita attraverso diverse epoche, aggiungendo un livello unico di complessità al gioco. Questa guida delinea le regole e fornisce una panoramica completa.

Video consigliati: regole e panoramica della sfida Sims 4 decenni

The Sims 4 Decades Challenge

Immagine tramite EA

La sfida si estende dal 1890 al 2010 (o 2020, a seconda delle preferenze), con ogni due giorni di gioco che rappresentano un anno. Ricorda di disabilitare l'invecchiamento automatico e utilizzare le linee guida di aspettativa di vita fornite. L'aspettativa di vita è divisa in categorie pre-1950 e post-1950 per riflettere i cambiamenti storici.

Progressione dell'età:

Fase della prima infanzia (coerenti per tutti i SIM):

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Toddler: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Bambino: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Teen: età dopo 14 giorni (13 anni)

Progressione dell'età adulta:

  • Nascite pre-1950:
    • Giovane adulto: età dopo 12 giorni (19 anni)
    • adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
    • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
  • Nascite post-1950:
    • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
    • adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
    • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Configurazione della sfida:

Inizia con una singola sim per adulti o una coppia di giovani adulti sposati. Compresi i genitori è consentito a riflettere le famiglie multi-generazionali comuni nelle epoche precedenti. Cerca un abbigliamento storicamente accurato per ogni decennio.

Restrizioni abitative e tecnologiche:

  • Strangerville non è disponibile durante la sfida.
  • Del Sol Valley è sbloccata dagli anni '50 in poi.
  • Sulani non è disponibile per un'esperienza storica veramente coinvolgente.
  • Gli appartamenti sono consentiti per SIM singoli, ma il matrimonio richiede una mossa della casa.
  • I telefoni sono consentiti per le funzioni di gioco essenziali ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer.
  • Le scelte di lavoro dovrebbero riflettere le professioni disponibili di ogni era.

Regole e difficoltà specifiche del decennio:

Per regole dettagliate, consultare la guida completa di Carina Coffee Gal. Ecco un riassunto delle sfide uniche che ogni decennio presenta:

Sims in Cottage Living

Immagine tramite EA

  • 1890: Solo eredi maschi; figlie con il tratto creativo si trasferiscono al matrimonio; Nessun woohoo, solo "prova per bambino"; nascite domestiche; Lavori maschili adeguati al periodo (ad es. La lavorazione del legno); Le donne gestiscono la famiglia, con opzioni di lavoro limitate se vedove; Nessun elettricità; Obbligatorio delle scuole elementari, liceo opzionale; università consentita con major pertinenti; Inizia a coltivare una pianta di mucca.
  • 1900s: Lampade consentite; impianto idraulico interno (senza docce); Rimangono altre regole del 1890; Fonografi consentiti per la musica.
  • 1910: Adolescenti maschi, giovani adulti e adulti arruolati per la prima guerra mondiale; Il consumo di torte per piante di mucca (il rotolo di dadi determina ulteriori consumi o ritorna a casa); La femmina più antica e suo marito diventano eredi se tutti i maschi percevano; Obbligatorio delle scuole superiori (media C o trasferimento); Le donne possono assumere lavori di lavoro manuali; Università per uomini dopo la guerra.
  • 1920: Eredi femminili consentiti; Le figlie non hanno bisogno del tratto creativo; Talk Radio, film e tutte le opzioni di illuminazione consentite; Le donne possono lavorare in circostanze più ampie; Nessun alcol (divieto).
  • anni '30: fusti ammessi all'università; Grande depressione (nessuna carriera commerciale, perdita iniziale del lavoro, un pasto cotto ogni giorno); Il divieto termina.
  • 1940: Disegna della prima guerra mondiale Regole ripetute per la Seconda Guerra Mondiale; Victory Garden (quattro o più piante); termostati, rondelle e essiccatori consentiti; radio richiesta (ascolto di un'ora al giorno); Nessuna punizione del liceo per i voti cattivi; Gli adolescenti possono funzionare part-time.
  • anni '50: Draft di guerra coreana (figlio maggiore); Docce e televisori economici consentiti; Ascoltare radio non obbligatorio; Obbligatorio delle scuole superiori; telefoni consentiti per le chiamate.
  • anni '60: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi); Qualsiasi maggiore universitario; congedo di maternità; Woohoo consentito.
  • anni '70: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi); matrimonio incoraggiato, non obbligatorio; microonde e lavastoviglie consentite; Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.
  • anni '80: Gaming consentito; almeno una sim in una carriera commerciale; bambini scientifici; Nascite ospedaliere.
  • 1990: Laptop consentiti; TV senza restrizioni; mandati; Y2K Shelter Construction (soggiorno di tre giorni).
  • 2000: restrizioni al computer e al telefono sollevate (tranne Trendi); nascite domestiche o ospedaliere; Tutta la musica e la TV consentite.
  • 2010s: Nessun giornalismo (Declino dei media stampati); Matrimonio dello stesso sesso; tutto il lavoro part-time consentito; Disponibili muro di carne, Trendi e Generatore meteorologico.

La sfida Sims 4 decenni offre un'esperienza di gioco unica e gratificante. Mentre il pacchetto Eco Lifestyle migliora l'esperienza, può essere adattato per adattarsi al contenuto del gioco esistente. Goditi la tua storica avventura di Simming!

The Sims 4 è disponibile su PlayStation, Xbox e PC.

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