Sims 4 na dekada Hamon: Nilalaman ng oras-capsule para sa pinahusay na kaugnayan sa paghahanap
Sumakay sa isang nostalhik na paglalakbay sa pamamagitan ng oras na may hamon ng Sims 4 na dekada! Ang nakakaakit na hamon na nilikha ng komunidad ay nagbibigay-daan sa iyong mga sims na makaranas ng buhay sa iba't ibang mga eras, pagdaragdag ng isang natatanging layer ng pagiging kumplikado sa laro. Ang gabay na ito ay nagbabalangkas ng mga patakaran at nagbibigay ng isang komprehensibong pangkalahatang -ideya.
Inirerekumendang Mga Video: Mga Panuntunan at Pangkalahatang -ideya ng Hamon ng Sims 4 na Dekada
Ang hamon ay sumasaklaw mula 1890 hanggang 2010 (o 2020, depende sa iyong kagustuhan), sa bawat dalawang araw na in-game na kumakatawan sa isang taon. Tandaan na huwag paganahin ang awtomatikong pag -iipon at magamit ang ibinigay na mga alituntunin sa pag -asa sa buhay. Ang pag-asa sa buhay ay nahahati sa pre-1950 at mga kategorya ng post-1950 upang ipakita ang mga pagbabago sa kasaysayan.
Pag -unlad ng Edad:
Mga yugto ng maagang buhay (pare -pareho para sa lahat ng mga sim):
- Baby: edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
- Toddler: Mga edad pagkatapos ng 3 araw (2 taon)
- Bata: Mga edad pagkatapos ng 8 araw (6 na taon)
- tinedyer: edad pagkatapos ng 14 araw (13 taon)
Pag -unlad ng Edad ng Pang -adulto:
- Pre-1950 Kapanganakan:
- Young Adult: edad pagkatapos ng 12 araw (19 taon)
- Pang -adulto: Mga edad pagkatapos ng 26 araw (32 taon)
- Elder: Namatay pagkatapos ng humigit -kumulang na 14 araw (sa paligid ng 60 taon)
- Post-1950 Kapanganakan:
- Young Adult: Mga edad pagkatapos ng 32 araw (35 taon)
- may sapat na gulang: edad pagkatapos ng 60 araw (65 taon)
- Elder: Namatay pagkatapos ng humigit -kumulang na 56 araw (sa paligid ng 90 taon)
Hamon Setup:
Magsimula sa isang solong batang may sapat na gulang na sim o isang mag -asawa na may -edad na may sapat na gulang. Kabilang ang mga magulang ay pinapayagan na sumasalamin sa mga multi-generational na kabahayan na karaniwang sa mga naunang eras. Magsumikap para sa makasaysayang tumpak na kasuotan para sa bawat dekada.
Mga paghihigpit sa pabahay at teknolohiya:
- Hindi magagamit ang Strangerville sa buong hamon.
- Ang Del Sol Valley ay naka -lock mula sa 1950s pasulong.
- Ang Sulani ay hindi magagamit para sa isang tunay na nakaka -engganyong karanasan sa kasaysayan.
- Pinapayagan ang mga apartment para sa mga solong sims, ngunit ang pag -aasawa ay nangangailangan ng paglipat ng bahay.
- Pinapayagan ang mga telepono para sa mga mahahalagang pag -andar ng gameplay ngunit hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa naaangkop na dekada. Ang parehong naaangkop sa mga computer.
- Ang mga pagpipilian sa trabaho ay dapat sumasalamin sa magagamit na mga propesyon ng bawat panahon.
Mga Dekanyang Tukoy na Mga Batas at Paghihirap:
Para sa detalyadong mga patakaran, kumunsulta sa komprehensibong gabay ng Cute Coffee Gal. Narito ang isang buod ng mga natatanging hamon sa bawat dekada na nagtatanghal:
- 1890S: Lalaki na tagapagmana lamang; Ang mga anak na babae na may malikhaing katangian ay lumipat sa pag -aasawa; walang woohoo, tanging "subukan para sa sanggol"; mga kapanganakan sa bahay; mga trabaho na naaangkop sa mga trabaho sa lalaki (hal., paggawa ng kahoy); Pinamamahalaan ng mga kababaihan ang sambahayan, na may limitadong mga pagpipilian sa trabaho kung biyuda; walang kuryente; Ang ipinag -uutos sa elementarya, opsyonal na high school; Pinapayagan ang unibersidad na may mga kaugnay na majors; Simulan ang paglaki ng isang halaman ng baka.
- 1900s: Pinapayagan ang mga lampara; panloob na pagtutubero (walang shower); Ang iba pang mga panuntunan sa 1890 ay nananatili; Pinapayagan ang mga ponograpo para sa musika.
- 1910s: Mga tinedyer ng lalaki, mga kabataan, at mga matatanda na naka -draft para sa WWI; Ang pagkonsumo ng cake ng halaman ng baka (dice roll ay tumutukoy sa karagdagang pagkonsumo o pag -uwi); Ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana kung ang lahat ng mga lalaki ay napatay; mandatory sa high school (c average o relocation); Ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng manu -manong trabaho sa paggawa; Unibersidad para sa mga kalalakihan post-war.
- 1920s: Pinapayagan ang mga babaeng tagapagmana; Hindi kailangan ng mga anak na babae ang malikhaing katangian; Pag -usapan ang radyo, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw ay pinapayagan; Ang mga kababaihan ay maaaring gumana sa ilalim ng mas malawak na mga pangyayari; Walang alkohol (pagbabawal).
- 1930s: Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad; Mahusay na Depresyon (walang mga karera sa negosyo, paunang pagkawala ng trabaho, isang lutong pagkain araw -araw); Nagtatapos ang pagbabawal.
- 1940S: WWI Draft Rules na paulit -ulit para sa WWII; Victory Garden (apat o higit pang mga halaman); Pinapayagan ang mga thermostat, washers, at dryers; kinakailangan sa radyo (isang oras araw -araw na pakikinig); Walang parusa sa high school para sa masamang marka; Ang mga kabataan ay maaaring gumana ng part-time.
- 1950s: Draft ng Digmaang Korea (pinakalumang anak na lalaki); pinapayagan ang mga shower at murang TV; Ang pakikinig sa radyo ay hindi sapilitan; Mandatory High School; Pinapayagan ang mga telepono para sa mga tawag.
- 1960: draft ng Vietnam War (pinakalumang dalawang bata); anumang pangunahing kolehiyo; leave sa maternity; Pinayagan ang woohoo.
- 1970s: draft ng Vietnam War (pinakalumang dalawang bata); Hinikayat ang pag -aasawa, hindi sapilitan; Pinapayagan ang mga microwaves at dishwashers; Magagamit ang mga tiket sa loterya at paghahatid ng pagkain.
- ** 1980s: pinapayagan ang paglalaro; Hindi bababa sa isang SIM sa isang karera sa negosyo; mga sanggol na agham; Mga kapanganakan sa ospital.
- 1990s: Pinapayagan ang mga laptop; hindi pinigilan na TV; pag -text; Y2K Shelter Construction (tatlong-araw na pananatili).
- 2000s: Mga paghihigpit sa computer at telepono na nakataas (maliban sa Trendi); mga kapanganakan sa bahay o ospital; Pinapayagan ang lahat ng musika at TV.
- 2010s: Walang journalism (pag -print ng media ng pag -print); Parehong kasarian; Pinapayagan ang lahat ng part-time na trabaho; Magagamit ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon.
Nag -aalok ang Sims 4 dekada ng hamon ng isang natatanging at reward na karanasan sa gameplay. Habang ang eco lifestyle pack ay nagpapabuti sa karanasan, maaari itong maiakma upang umangkop sa iyong umiiral na nilalaman ng laro. Masiyahan sa iyong makasaysayang pakikipagsapalaran!
Ang Sims 4 ay magagamit sa PlayStation, Xbox, at PC.
- 1 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 2 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 3 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 4 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
- 5 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 7 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 8 Earn Money Playing Games Sa Kash, ang Ultimate Play to Earn Platform Feb 07,2025
-
Pinakamahusay na Wallpaper Apps para sa Android
Kabuuan ng 10