บ้าน News > SIMS 4 ทศวรรษที่ท้าทาย: เนื้อหาเวลาแคปซูลสำหรับการค้นหาที่เพิ่มขึ้น

SIMS 4 ทศวรรษที่ท้าทาย: เนื้อหาเวลาแคปซูลสำหรับการค้นหาที่เพิ่มขึ้น

by Hannah Feb 26,2025

เริ่มต้นการเดินทางคิดถึงเวลาด้วยความท้าทายของซิมส์ 4 ทศวรรษ! ความท้าทายที่สร้างจากชุมชนที่มีส่วนร่วมนี้ช่วยให้ซิมส์ของคุณได้สัมผัสกับชีวิตในยุคที่แตกต่างกันเพิ่มความซับซ้อนที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกม คู่มือนี้สรุปกฎและให้ภาพรวมที่ครอบคลุม

วิดีโอที่แนะนำ: กฎและภาพรวมของความท้าทาย Sims 4 ทศวรรษ

The Sims 4 Decades Challenge

ภาพผ่าน EA

ความท้าทายครอบคลุมตั้งแต่ปี 1890 ถึง 2010 (หรือ 2020 ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ) โดยแต่ละวันในเกมสองวันเป็นเวลาหนึ่งปี อย่าลืมปิดการใช้งานอายุอัตโนมัติและใช้แนวทางการคาดหวังอายุการใช้งานที่ให้ไว้ อายุขัยของชีวิตแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ก่อนปี 1950 และหลังปี 1950 เพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์

ความก้าวหน้าของอายุ:

ระยะชีวิตในช่วงต้น (สอดคล้องกับซิมทั้งหมด):

  • ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (6 เดือน)
  • เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 3 วัน (2 ปี)
  • เด็ก: อายุหลังจาก 8 วัน (6 ปี)
  • วัยรุ่น: อายุหลังจาก 14 วัน (13 ปี)

ความก้าวหน้าของวัยผู้ใหญ่:

  • การเกิดก่อนปี 1950:
    • ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 12 วัน (19 ปี)
    • ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (32 ปี)
    • เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
  • การเกิดหลังปี 1950:
    • ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (35 ปี)
    • ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (65 ปี)
    • เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 56 วัน (ประมาณ 90 ปี)

การตั้งค่าความท้าทาย:

เริ่มต้นด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียวหรือคู่รักวัยหนุ่มสาวที่แต่งงานแล้ว รวมถึงผู้ปกครองได้รับอนุญาตให้สะท้อนถึงครัวเรือนหลายรุ่นที่พบได้ทั่วไปในยุคก่อนหน้า มุ่งมั่นสำหรับชุดที่แม่นยำในอดีตสำหรับแต่ละทศวรรษ

ข้อ จำกัด ที่อยู่อาศัยและเทคโนโลยี:

  • Strangerville ไม่สามารถใช้งานได้ตลอดความท้าทาย
  • Del Sol Valley ถูกปลดล็อคตั้งแต่ปี 1950 เป็นต้นไป
  • Sulani ไม่สามารถใช้งานได้สำหรับประสบการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง
  • อพาร์ทเมนท์ได้รับอนุญาตสำหรับซิมเดี่ยว แต่การแต่งงานจำเป็นต้องย้ายบ้าน
  • อนุญาตให้ใช้โทรศัพท์สำหรับฟังก์ชั่นการเล่นเกมที่จำเป็น แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนกว่าจะถึงทศวรรษที่เหมาะสม เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์
  • ตัวเลือกงานควรสะท้อนถึงอาชีพที่มีอยู่ของแต่ละยุค

กฎและปัญหาเฉพาะทศวรรษ:

สำหรับกฎโดยละเอียดให้ปรึกษาคู่มือที่ครอบคลุมของ Cute Coffee Gal นี่คือบทสรุปของความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในแต่ละทศวรรษที่นำเสนอ:

Sims in Cottage Living

ภาพผ่าน EA

  • 1890s: ทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวที่มีลักษณะสร้างสรรค์ย้ายออกเมื่อแต่งงาน ไม่มี woohoo มีเพียง "ลองสำหรับที่รัก"; เกิดบ้าน; งานชายที่เหมาะสมเป็นระยะ (เช่นงานไม้); ผู้หญิงจัดการครัวเรือนด้วยตัวเลือกงานที่ จำกัด หากเป็นม่าย ไม่มีไฟฟ้า บังคับโรงเรียนประถมศึกษามัธยมปลาย; มหาวิทยาลัยได้รับอนุญาตให้มีวิชาเอกที่เกี่ยวข้อง เริ่มปลูกพืชวัว
  • 1900S: อนุญาตให้ใช้หลอดไฟ; ประปาในร่ม (ไม่มีฝักบัว); กฎอื่น ๆ ในยุค 1890 ยังคงอยู่ แผ่นเสียงอนุญาตให้ใช้เพลง
  • 1910s: วัยรุ่นชายผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและผู้ใหญ่ร่างให้กับ WWI; การบริโภคเค้กพืชวัว (ลูกเต๋าม้วนกำหนดการบริโภคเพิ่มเติมหรือกลับบ้าน); ผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาทถ้าผู้ชายทุกคนพินาศ บังคับโรงเรียนมัธยม (C เฉลี่ยหรือการย้ายถิ่นฐาน); ผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้ มหาวิทยาลัยสำหรับผู้ชายหลังสงคราม
  • 1920s: อนุญาตให้ทายาทหญิง; ลูกสาวไม่ต้องการลักษณะสร้างสรรค์ Talk Radio, ภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต; ผู้หญิงสามารถทำงานภายใต้สถานการณ์ที่กว้างขึ้น ไม่มีแอลกอฮอล์ (ห้าม)
  • 1930s: อนุญาตให้ใช้ถังที่มหาวิทยาลัย; ภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่ (ไม่มีอาชีพธุรกิจการสูญเสียงานเริ่มต้นอาหารปรุงอาหารหนึ่งมื้อทุกวัน); ข้อห้ามสิ้นสุด
  • 1940s: กฎร่าง WWI ซ้ำ ๆ สำหรับสงครามโลกครั้งที่สอง; สวนแห่งชัยชนะ (สี่ต้นขึ้นไป); เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง ต้องใช้วิทยุ (การฟังทุกวันทุกวัน); ไม่มีการลงโทษโรงเรียนมัธยมสำหรับเกรดที่ไม่ดี วัยรุ่นสามารถทำงานนอกเวลาได้
  • 1950s: ร่างสงครามเกาหลี (ลูกชายคนโต); ฝักบัวและทีวีราคาถูกอนุญาต วิทยุฟังไม่บังคับ โรงเรียนมัธยมบังคับ; โทรศัพท์อนุญาตให้โทรได้
  • 1960s: ร่างสงครามเวียดนาม (เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุด); วิทยาลัยวิชาเอกใด ๆ ; ลาคลอด; อนุญาตให้ woohoo
  • 1970s: ร่างสงครามเวียดนาม (เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุด); การแต่งงานได้รับการสนับสนุนไม่บังคับ อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร
  • 1980s: อนุญาตให้เล่นเกม; อย่างน้อยหนึ่งซิมในอาชีพธุรกิจ ทารกวิทยาศาสตร์; การเกิดของโรงพยาบาล
  • 1990s: อนุญาตให้แล็ปท็อป; ทีวีที่ไม่ จำกัด การส่งข้อความ; การก่อสร้างที่พักพิง Y2K (การเข้าพักสามวัน)
  • 2000s: การ จำกัด คอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ยก (ยกเว้น Trendi); การเกิดบ้านหรือโรงพยาบาล; เพลงและทีวีทั้งหมดได้รับอนุญาต
  • 2010s: ไม่มีวารสารศาสตร์ (สื่อสิ่งพิมพ์ลดลง); การแต่งงานเพศเดียวกัน อนุญาตงานนอกเวลาทั้งหมด; มีผนังเนื้อสัตว์เทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ

The Sims 4 ทศวรรษ Challenge มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและคุ้มค่า ในขณะที่ชุดไลฟ์สไตล์ Eco ช่วยเพิ่มประสบการณ์ แต่ก็สามารถปรับให้เหมาะกับเนื้อหาเกมที่มีอยู่ของคุณ เพลิดเพลินไปกับการผจญภัยในประวัติศาสตร์ของคุณ!

The Sims 4 มีอยู่ใน PlayStation, Xbox และ PC