Dom News > SIMS 4 dekady Wyzwanie: Treść kapsułek czasowych dla ulepszonego znaczenia wyszukiwania

SIMS 4 dekady Wyzwanie: Treść kapsułek czasowych dla ulepszonego znaczenia wyszukiwania

by Hannah Feb 26,2025

Wyrusz w nostalgiczną podróż w czasie z Challenge Sims 4 dekady! To angażujące wyzwanie utworzone przez społeczność pozwala swoim Simom doświadczyć życia w różnych epokach, dodając do gry unikalną warstwę złożoności. Niniejszy przewodnik przedstawia zasady i zawiera kompleksowy przegląd.

Zalecane filmy: Zasady i przegląd Sims 4 dekady Wyzwania

The Sims 4 Decades Challenge

Obraz za pośrednictwem EA

Wyzwanie trwa od 1890 do 2010 r. (Lub 2020 r., W zależności od preferencji), przy czym każde dwa dni w grze reprezentują rok. Pamiętaj, aby wyłączyć automatyczne starzenie się i wykorzystać dostarczone wytyczne dotyczące długości życia. Oczekiwana długość życia jest podzielona na kategorie sprzed 1950 r. I po 1950 r., Aby odzwierciedlać zmiany historyczne.

Progresja wieku:

Etapy wczesnego życia (spójne dla wszystkich Simów):

  • Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
  • Toddler: Wiek po 3 dniach (2 lata)
  • Dziecko: Wiek po 8 dniach (6 lat)
  • Teen: Wiek po 14 dniach (13 lat)

Progresja wieku dorosłych:

  • porody przed 1950 r.:
    • Młody dorosły: wiek po 12 dniach (19 lat)
    • Dorosły: Wiek po 26 dniach (32 lata)
    • Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
  • Post-1950 poród:
    • Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
    • Dorosły: Wiek po 60 dniach (65 lat)
    • Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)

Konfiguracja wyzwania:

Zacznij od jednego młodego dorosłego SIM lub zamężnej młodej osoby dorosłej. Dołączenie rodziców jest dozwolone, aby odzwierciedlić wielograniczne gospodarstwa domowe wspólne we wcześniejszych epokach. Staraj się historycznie dokładny strój na każdą dekadę.

Ograniczenia mieszkaniowe i technologiczne:

  • Strangerville jest niedostępny przez całe wyzwanie.
  • Del Solley jest odblokowany od lat 50. XX wieku.
  • Sulani jest niedostępny dla prawdziwie wciągającego doświadczenia historycznego.
  • Mieszkania są dozwolone dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga ruchu domu.
  • Telefony są dozwolone w przypadku niezbędnych funkcji rozgrywki, ale nie w przypadku rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów.
  • Wybór pracy powinien odzwierciedlać dostępne zawody każdej epoki.

Zasady i trudności specyficzne dla dekady:

Aby uzyskać szczegółowe zasady, zapoznaj się z kompleksowym przewodnikiem Cute Coffee Gal. Oto podsumowanie unikalnych wyzwań każdej dekady:

Sims in Cottage Living

Obraz za pośrednictwem EA

  • 1890.: Tylko płciona płci męskiej; córki z twórczą cechą wyprowadzają się po ślubie; Bez Woohoo, tylko „spróbuj dziecka”; narodziny domu; odpowiednie dla okresu prace męskie (np. obróbka drewna); Kobiety zarządzają gospodarstwem domowym, z ograniczonymi opcjami zawodowymi, jeśli są owdowiste; bez prądu; Szkoła podstawowa obowiązkowa, szkoła średnia opcjonalna; uniwersytet dozwolony z odpowiednimi kierunkami; Zacznij uprawiać roślinę krów.
  • 1900: Dozwolone lampy; hydraulica wewnętrzna (bez pryszniców); Pozostają inne zasady z lat 90. XIX wieku; Fonografie dozwolone na muzykę.
  • 1910s: Męskie nastolatki, młodzi dorośli i dorośli opracowani na II wojnę światową; Zużycie ciasta roślin krowiego (Roll Dice określa dalsze zużycie lub powrót do domu); Najstarsza kobieta i jej mąż zostają spadkobiercami, jeśli wszyscy mężczyźni ginie; Obowiązkowe szkołę średnią (średnia lub relokacja); Kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy; Uniwersytet dla mężczyzn po wojnie.
  • 1920.: Dozwolone żeńskie spadkobiercy; Córki nie potrzebują twórczej cechy; Talk Radio, filmy i wszystkie dozwolone opcje oświetlenia; Kobiety mogą pracować w szerszych okolicznościach; brak alkoholu (zakaz).
  • 1930.: beczki dozwolone na uniwersytecie; Wielki Kryzys (brak karier biznesowej, początkowa utrata pracy, jeden codziennie gotowany posiłek); Zakaz kończy się.
  • 1940: Projekt II wojny światowej powtarzany dla II wojny światowej; Ogród zwycięstwa (cztery lub więcej roślin); Dozwolone termostaty, podkładki i suszarki; Wymagane radio (godzinę codziennego słuchania); brak kary w szkole średniej za złe oceny; Nastolatki mogą pracować w niepełnym wymiarze godzin.
  • 1950: Koreański projekt wojny (najstarszy syn); Dozwolone prysznice i tanie telewizory; Słuchanie radia nie obowiązkowe; Obowiązkowe szkołę średnią; Telefony dozwolone na połączenia.
  • 60. XX wieku: Wietnam War Draft (najstarsze dwoje dzieci); Każdy specjalizacja uczelni; urlop macierzyński; Woohoo dozwolony.
  • 1970: Wojna w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci); Małżeństwo zachęcane, a nie obowiązkowe; Mikrofale i zmywarki do naczyń; Dostępne bilety na loterię i dostawa żywności.
  • 1980.: Dozwolone gier; co najmniej jeden SIM w karierze biznesowej; dzieci naukowe; porody szpitalne.
  • 1990.: Dozwolone laptopy; Nieograniczony telewizja; SMS -y; Konstrukcja schroniska Y2K (trzydniowy pobyt).
  • 2000s: Ograniczenia komputerowe i telefoniczne podniesione (z wyjątkiem trendów); narodziny domu lub szpitala; Cała muzyka i telewizja dozwolone.
  • 2010s: Brak dziennikarstwa (spadek mediów drukowanych); małżeństwo osób tej samej płci; Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin dozwolone; Dostępny jest ściana mięsna, trendy i generator pogody.

Wyzwanie Sims 4 Dekady oferuje wyjątkowe i satysfakcjonujące wrażenia z rozgrywki. Podczas gdy Eco Lifestyle Pack poprawia wrażenia, można go dostosować do istniejącej zawartości gry. Ciesz się swoją historyczną przygodą Simming!

Sims 4 jest dostępny na PlayStation, Xbox i PC.

Najnowsze aplikacje
Popularne gry