Sims 4 décadas Desafio: conteúdo de cápsulas de tempo para relevância aprimorada da pesquisa
Embarque em uma jornada nostálgica ao longo do tempo com o desafio do Sims 4 décadas! Esse desafio envolvente criado pela comunidade permite que seus sims experimentem a vida em diferentes épocas, adicionando uma camada única de complexidade ao jogo. Este guia descreve as regras e fornece uma visão geral abrangente.
Vídeos recomendados: regras e visão geral do desafio do Sims 4 décadas
O desafio se estende de 1890 a 2010 (ou 2020, dependendo da sua preferência), com cada dois dias no jogo representando um ano. Lembre -se de desativar o envelhecimento automático e utilizar as diretrizes de expectativa de vida fornecidas. A expectativa de vida é dividida nas categorias anteriores a 1950 e pós-1950 para refletir mudanças históricas.
Progressão da idade:
Estágios iniciais da vida (consistente para todos os sims):
- bebê: idades após 1 dia (6 meses)
- Criança: idades após 3 dias (2 anos)
- Criança: idades após 8 dias (6 anos)
- Adolescente: idades após 14 dias (13 anos)
Progressão da idade adulta:
- nascimentos anteriores a 1950:
- Jovem adulto: idades após 12 dias (19 anos)
- Adulto: idades após 26 dias (32 anos)
- Elder: morre após aproximadamente 14 dias (cerca de 60 anos)
- Pós-1950 nascimentos:
- Jovem adulto: idades após 32 dias (35 anos)
- Adulto: idades após 60 dias (65 anos)
- Elder: morre após aproximadamente 56 dias (cerca de 90 anos)
Configuração da configuração:
Comece com um único sim jovem adulto ou um casal de jovens adultos casados. A inclusão dos pais é permitida para refletir famílias multigeracionais comuns nas épocas anteriores. Esforce -se por trajes historicamente precisos para cada década.
Restrições de moradia e tecnologia:
- Strangerville não está disponível durante todo o desafio.
- Del Sol Valley é desbloqueado a partir da década de 1950.
- Sulani não está disponível para uma experiência histórica verdadeiramente imersiva.
- Os apartamentos são permitidos para Sims, mas o casamento exige uma mudança de casa.
- Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica aos computadores.
- As opções de trabalho devem refletir as profissões disponíveis de cada época.
Regras e dificuldades específicas da década:
Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da foff Coffee Gal. Aqui está um resumo dos desafios únicos que cada década apresenta:
- 1890s: apenas herdeiros do sexo masculino; filhas com a característica criativa se mudam para o casamento; Sem woohoo, apenas "tente bebê"; nascimentos domésticos; Empregos masculinos apropriados ao período (por exemplo, madeira); As mulheres gerenciam a família, com opções limitadas de emprego se viúvas; sem eletricidade; Escola primária obrigatória, ensino médio opcional; Universidade permitida com cursos relevantes; Comece a cultivar uma planta de vaca.
- 1900: Lâmpadas permitidas; encanamento interno (sem chuveiros); Outras regras da década de 1890 permanecem; Fonógrafos permitidos para música.
- 1910: adolescentes, adultos jovens e adultos convocados para a Primeira Guerra Mundial; Consumo de bolo de plantas de vaca (o rolo de dados determina um consumo adicional ou volta para casa); Mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os homens perecerem; Escola secundária obrigatória (média C ou realocação); As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais; Universidade para homens pós-guerra.
- 1920s: Heires permitidos; As filhas não precisam da característica criativa; falar de rádio, filmes e todas as opções de iluminação permitidas; As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas; sem álcool (proibição).
- 1930: barris permitidos na universidade; Grande depressão (sem carreiras comerciais, perda de emprego inicial, uma refeição cozida diariamente); A proibição termina.
- 1940s: Regras do rascunho da Primeira Guerra Mundial repetidas para a Segunda Guerra Mundial; Jardim de Vitória (quatro ou mais plantas); termostatos, arruelas e secadores permitidos; rádio necessário (uma hora de escuta diária); Nenhum punição no ensino médio por notas ruins; Os adolescentes podem trabalhar em período parcial.
- 1950: Draft da Guerra da Coréia (filho mais velho); Chuveiros e TVs baratos permitidos; audição de rádio não obrigatória; Escola secundária obrigatória; telefones permitidos para chamadas.
- 1960: Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos); qualquer major da faculdade; licença de maternidade; Woohoo permitido.
- 1970: Draft da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos); o casamento encorajado, não obrigatório; Microondas e lava -louças permitidas; Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.
- 1980: Jogos permitidos; pelo menos um sim em uma carreira comercial; bebês científicos; nascimentos hospitalares.
- 1990: Laptops permitidos; TV irrestrita; mensagens de texto; Construção do abrigo Y2K (estadia de três dias).
- 2000s: Restrições de computador e telefone levantadas (exceto Trendi); nascimentos domésticos ou hospitalares; Todas as músicas e TV permitidas.
- 2010S: Nenhum jornalismo (declínio da mídia impressa); casamento entre pessoas do mesmo sexo; todo o trabalho de meio período permitido; Parede de carne, Trendi e Gerador Clima disponível.
O The Sims 4 Decades Challenge oferece uma experiência de jogabilidade única e gratificante. Embora o pacote de estilo de vida ecológico aprimore a experiência, ele pode ser adaptado para se adequar ao seu conteúdo de jogo existente. Aproveite sua aventura histórica!
O Sims 4 está disponível no PlayStation, Xbox e PC.
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