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在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程

by Audrey Jan 17,2025

Deadlock的玩家基數大幅萎縮,最高在線人數已不足2萬。 作為回應,Valve 正在改變其開發方法。

主要更新將不再遵循固定的每兩周一次的時間表。 一位開發人員表示,相反,將根據需要發布更新,從而實現更徹底的開發和更高質量的發布。 定期修補程序將繼續進行。

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline圖片:discord.gg

之前的每兩周更新周期雖然有幫助,但事實證明不足以正確實施和測試更改。這促使策略發生轉變。

Deadlock 的玩家數量已從巔峰時期的 17 萬多人銳減至目前的 18,000-20,000 人。

然而,這並不意味著遊戲的消亡。 仍處於早期開發階段,沒有發布日期,今年或明年發布的可能性不大,特別是考慮到新的《半條命》遊戲已獲得明顯的內部批準。

Valve 的重點仍然是質量而不是速度。 我們相信,優質的產品自然會吸引玩家和收入。 這種調整後的開發節奏反映了 Dota 2 的演變,進一步表明這是一個戰略決策,而不是危機驅動的決策。 沒有理由驚慌。