Çevrimiçi bir düşüşün ortasında Valve, Deadlock'un geliştirme akışını değiştirdi
Deadlock'un oyuncu tabanı önemli ölçüde küçüldü; en yüksek çevrimiçi sayı şu anda 20.000'in altında. Buna karşılık Valve, geliştirme yaklaşımını değiştiriyor.
Önemli güncellemeler artık iki haftada bir sabit bir program izlemeyecek. Bir geliştirici, bunun yerine, daha kapsamlı geliştirme ve daha yüksek kaliteli sürümlere olanak sağlayacak şekilde güncellemelerin gerektiği gibi yayınlanacağını belirtti. Düzenli düzeltmeler devam edecek.
Resim: discord.gg
Önceki iki haftada bir yapılan güncelleme döngüsü faydalı olsa da değişikliklerin doğru şekilde uygulanması ve test edilmesi açısından yetersiz kaldı. Bu durum stratejide değişikliğe yol açtı.
Deadlock'un oyuncu sayısı zirve noktasındaki 170.000'den şu anda 18.000-20.000'e düştü.
Ancak bu oyunun sona erdiği anlamına gelmiyor. Henüz geliştirme aşamasında olan ve çıkış tarihi olmayan bir oyunun bu yıl veya gelecek yıl piyasaya sürülmesi pek mümkün değil, özellikle de yeni bir Half-Life oyunu için şirket içi onayın açıkça görüldüğü göz önüne alındığında.
Valve'ın odak noktası hızdan çok kalitedir. İnanç, üstün bir ürünün doğal olarak oyuncuları ve geliri çekeceği yönündedir. Bu ayarlanmış geliştirme hızı, Dota 2'nin evrimini yansıtıyor ve ayrıca bunun kriz odaklı değil stratejik bir karar olduğunu öne sürüyor. Alarma gerek yok.
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest Yeni Bir Sandbox Hayatta Kalma RPG'sidir Nov 15,2024
- 2 Kara Efsane: Wukong İncelemesi Fallout Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Ocak 2025'te PC'ye Çıkacak May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Bağlantı Noktası Yetersiz Kaldı Nov 14,2024
- 5 Roblox Türkiye'de Yasak: Ayrıntılar ve Nedenleri Mar 10,2024
- 6 GTA 6 Çıtayı Yükseltiyor ve Beklentilerin Ötesinde Gerçekçilik Sunuyor Nov 10,2024
- 7 Dragonite Cross-Stitch Pokémon Meraklılarını Büyüledi Nov 08,2024
- 8 PS5 Pro için Geliştirilmiş Başlıca Oyun Sürümleri Nov 15,2024
-
Şimdi oynamak için en iyi yarış oyunları
Toplam 10
-
Çekim oyunları dünyasını keşfedin
Toplam 10