Trang chủ News > Trong bối cảnh trực tuyến suy giảm, Valve thay đổi quy trình phát triển cho Deadlock

Trong bối cảnh trực tuyến suy giảm, Valve thay đổi quy trình phát triển cho Deadlock

by Audrey Jan 17,2025

Lượng người chơi của Deadlock đã giảm đáng kể, với số lượng người chơi trực tuyến cao nhất hiện dưới 20.000. Để đáp lại, Valve đang thay đổi cách tiếp cận phát triển của mình.

Các bản cập nhật lớn sẽ không còn tuân theo lịch trình cố định hai tuần một lần nữa. Thay vào đó, các bản cập nhật sẽ được phát hành khi cần thiết, cho phép phát triển kỹ lưỡng hơn và phát hành chất lượng cao hơn, một nhà phát triển cho biết. Các bản sửa lỗi nóng thông thường sẽ tiếp tục.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineHình ảnh: discord.gg

Chu kỳ cập nhật hai tuần một lần trước đó tuy hữu ích nhưng tỏ ra không đủ để triển khai và thử nghiệm các thay đổi một cách thích hợp. Điều này đã thúc đẩy sự thay đổi trong chiến lược.

Số lượng người chơi của Deadlock đã giảm mạnh từ hơn 170.000 lúc cao điểm xuống còn 18.000-20.000 hiện tại.

Tuy nhiên, điều này không báo hiệu sự kết thúc của trò chơi. Vẫn đang trong quá trình phát triển ban đầu và chưa có ngày phát hành, việc ra mắt trong năm nay hoặc năm sau khó có thể xảy ra, đặc biệt khi xem xét sự phê duyệt nội bộ rõ ràng cho trò chơi Half-Life mới.

Valve vẫn tập trung vào chất lượng hơn là tốc độ. Người ta tin rằng một sản phẩm ưu việt sẽ thu hút người chơi và doanh thu một cách tự nhiên. Tốc độ phát triển được điều chỉnh này phản ánh sự phát triển của Dota 2, càng cho thấy đây là một quyết định mang tính chiến lược chứ không phải do khủng hoảng. Không có lý do gì để báo động.

Trò chơi thịnh hành