Дом News > На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock

На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock

by Audrey Jan 17,2025

База игроков Deadlock значительно сократилась: пиковое количество онлайн-игр сейчас составляет менее 20 000. В ответ Valve меняет свой подход к разработке.

Основные обновления больше не будут выходить по фиксированному графику раз в две недели. Вместо этого обновления будут выпускаться по мере необходимости, что позволит проводить более тщательную разработку и выпускать более качественные выпуски, заявил разработчик. Регулярные исправления будут продолжать выпускаться.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineИзображение: discord.gg

Предыдущий цикл обновлений раз в две недели хоть и был полезен, но оказался недостаточным для правильной реализации и тестирования изменений. Это привело к изменению стратегии.

Количество игроков в Deadlock упало с более чем 170 000 на пике до нынешних 18 000–20 000.

Однако это не означает конец игры. Все еще находится на ранней стадии разработки и без даты выпуска, запуск в этом или следующем году маловероятен, особенно учитывая очевидное внутреннее одобрение новой игры Half-Life.

Valve по-прежнему уделяет особое внимание качеству, а не скорости. Считается, что превосходный продукт естественным образом привлечет игроков и принесет доход. Этот скорректированный темп разработки отражает эволюцию Dota 2, что еще раз говорит о том, что это стратегическое, а не вызванное кризисом решение. Повода для тревоги нет.