Trang chủ News > Microsoft cắt giảm lực lượng lao động trong bối cảnh suy thoái kinh tế

Microsoft cắt giảm lực lượng lao động trong bối cảnh suy thoái kinh tế

by Sophia Feb 24,2025

Microsoft cắt giảm lực lượng lao động trong bối cảnh suy thoái kinh tế

Layoffs gần đây của Microsoft tiếp tục trên nhiều bộ phận

Các báo cáo cho thấy Microsoft đã tiến hành sa thải thêm, tác động đến nhân viên trên các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng của nó. Số lượng chính xác các nhân viên bị ảnh hưởng vẫn không được tiết lộ. Điều quan trọng, những cắt giảm công việc này tách biệt với vòng sa thải trước đó được công bố vào đầu tháng 1.

Ngành công nghiệp Gaming đã trải qua những biến động đáng kể trong những năm gần đây, với nhiều công ty, bao gồm Microsoft, thông báo giảm lực lượng lao động đáng kể vào năm 2024. Làn sóng sa thải này đã ảnh hưởng đến cả các studio lớn và các nhà phát triển độc lập nhỏ hơn, với các ví dụ gần đây bao gồm Illfonic (Predator: Sunting Frams) Và mọi người có thể bay (những người vượt trội). Rocksteady Studios gần đây cũng tuyên bố sa thải sau buổi tiếp tân hỗn hợp của Suicide Squad: Kill The Justice League.

Bản thân Microsoft đã bị ảnh hưởng đáng kể, với việc giảm lực lượng lao động Xbox được báo cáo kể từ đầu năm 2024. Vào tháng 1 năm 2024, công ty đã công bố loại bỏ 1.900 vị trí liên quan đến Xbox, bao gồm các vai trò trong các công ty mua lại như Activision Blizzard và Zenimax. Một cuộc sa thải tháng 9 sau đó đã tác động đến 650 nhân viên hỗ trợ và công ty tại Activision Blizzard.

Một báo cáo mới từ Business Insider (thông qua GamesIntry.biz) cho thấy một vòng sa thải khác đã xảy ra. Trong khi người phát ngôn của Microsoft xác nhận việc cắt giảm, số lượng nhân viên bị ảnh hưởng chính xác vẫn chưa được xác nhận. Những mức giảm mới nhất này khác với các cắt giảm vào tháng 1 trước đó nhắm vào các nhân viên hoạt động kém bên ngoài bộ phận Xbox.

Bối cảnh rộng hơn của việc sa thải của Microsoft

Việc sa thải đang diễn ra của Microsoft đặc biệt đáng chú ý khi mua lại các nhà xuất bản lớn gần đây như Bethesda và Activision Blizzard, và thành tích của nó về định giá thị trường 3 nghìn tỷ đô la ngay sau khi sa thải tháng 1 năm 2024. Vòng cắt giảm công việc ban đầu đã thu hút sự giám sát từ FTC, cố gắng sử dụng việc sa thải hoạt động của Blizzard như một lý do để chặn hoặc đảo ngược việc mua lại nhà xuất bản Call of Duty của Microsoft.

Microsoft Layoff trước đây cũng đã ảnh hưởng đến các nhóm bán lẻ vật lý của Xbox, hầu hết các nhóm dịch vụ khách hàng của Blizzard và các studio phát triển nội bộ như trò chơi Sledgehammer và đồ chơi cho Bob. Trò chơi sinh tồn không báo trước của Blizzard, có tên mã là Project Odyssey, cũng đã bị hủy bỏ sau các lần giảm này. Tác động của việc sa thải mới nhất đối với bộ phận trò chơi Xbox vẫn còn được nhìn thấy, vì số lượng nhân viên bị ảnh hưởng vẫn chưa được xác nhận chính thức.

Trò chơi thịnh hành