Microsoftは、景気後退の中で労働力を削減します
Microsoftの最近のレイオフは、複数の部門にわたって続きます
レポートによると、Microsoftはさらなるレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体で従業員に影響を与えています。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに発表された以前のラウンドのレイオフとは別のものです。
ゲーム業界は近年、マイクロソフトを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を発表していることを発表しています。そして、人々は飛ぶことができます(アウトリダー)。 RockSteady Studiosは最近、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
Microsoft自体は、2024年の初めからXboxの労働力削減が報告されており、2024年1月に、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業内の役割を含む1,900 Xbox関連のポジションの廃止を発表しました。その後の9月のレイオフは、Activision Blizzardの650人の企業およびサポートスタッフに影響を与えました。
Business Insider(via GamesIndustry.bizを介して)からの新しいレポートは、別のラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままです。これらの最新の削減は、Xbox部門以外の従業員をターゲットにする1月の初期の削減とは異なります。
マイクロソフトのレイオフのより広いコンテキスト
Microsoftの進行中のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月のレイオフの直後の3兆ドルの市場評価の達成を考えると、特に注目に値します。ジョブカットの最初のラウンドは、FTCから精査を引き起こしました。FTCは、Call of Duty PublisherのMicrosoftの買収をブロックまたはリバースする理由として、Activision Blizzardレイオフを使用しようとしました。
以前のマイクロソフトのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオにも影響を与えています。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyも、これらの削減に続いてキャンセルされました。 Xboxゲーム部門に対する最新のレイオフの影響は、影響を受ける従業員の数がまだ公式に確認されていないため、まだ不明です。
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