Microsoft taglia la forza lavoro in una recessione economica
i recenti licenziamenti di Microsoft continuano attraverso più divisioni
I rapporti indicano che Microsoft ha condotto ulteriori licenziamenti, influenzando i dipendenti nelle sue divisioni di gioco, sicurezza e vendite. Il numero esatto di dipendenti interessati rimane non divulgato. È importante sottolineare che questi tagli di lavoro sono separati da un precedente round di licenziamenti annunciati all'inizio di gennaio.
L'industria dei giochi ha subito un significativo sconvolgimento negli ultimi anni, con numerose aziende, tra cui Microsoft, che annunciano sostanziali riduzioni della forza lavoro nel 2024. Questa ondata di licenziamenti ha colpito sia grandi studi che sviluppatori indipendenti più piccoli, con esempi recenti tra cui Illfonic (Predator: Hunting Grounds) E le persone possono volare (Outriders). Rocksteady Studios hanno anche recentemente annunciato i licenziamenti a seguito dell'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League.
Microsoft stesso è stato influenzato in modo significativo, con riduzioni della forza lavoro Xbox segnalate dall'inizio del 2024. Nel gennaio 2024, la società ha annunciato l'eliminazione di 1.900 posizioni relative a Xbox, inclusi ruoli all'interno di società acquisite come Activision Blizzard e Zenimax. Un successivo licenziamento di settembre ha influito su 650 personale aziendale e di supporto presso Activision Blizzard.
Un nuovo rapporto di Business Insider (tramite GamesIndustry.biz) suggerisce che si è verificato un altro giro di licenziamenti. Mentre un portavoce di Microsoft ha confermato i tagli, il numero preciso di dipendenti interessati rimane non confermato. Queste ultime riduzioni sono distinte dai tagli precedenti di gennaio rivolti ai dipendenti sottoperformanti al di fuori della divisione Xbox.
Il contesto più ampio dei licenziamenti di Microsoft
I licenziamenti in corso di Microsoft sono particolarmente degni di nota, date le sue recenti acquisizioni di importanti editori come Bethesda e Activision Blizzard e il suo raggiungimento di una valutazione del mercato di $ 3 trilioni poco dopo i licenziamenti del gennaio 2024. Il round iniziale dei tagli di lavoro ha disegnato il controllo dall'FTC, che ha tentato di utilizzare i licenziamenti di Blizzard Activision come motivo per bloccare o invertire l'acquisizione da parte di Microsoft di Microsoft dell'editore di Call of Duty.
Precedenti licenziamenti di Microsoft hanno anche influenzato i team di vendita al dettaglio fisici di Xbox, la maggior parte del team di servizio clienti di Blizzard e studi di sviluppo interno come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. Anche il gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey del progetto in codice, è stato cancellato a seguito di queste riduzioni. L'impatto degli ultimi licenziamenti sulla divisione di gioco Xbox rimane da vedere, poiché il numero di dipendenti interessati non è ancora stato confermato ufficialmente.
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