Trang chủ News > Nhân viên tương tác cũ của Annapurna tiếp quản bộ phận tư nhân

Nhân viên tương tác cũ của Annapurna tiếp quản bộ phận tư nhân

by Nora Jan 16,2025

Nhân viên tương tác cũ của Annapurna tiếp quản bộ phận tư nhân

Tóm tắt điều hành

Sau khi đàm phán với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures, Megan Ellison, phần lớn nhân viên của Annapurna Interactive đã rời đi vào tháng 9 năm 2024. Những nhân viên cũ này hiện đã mua lại quyền điều hành của Private Division, một studio trước đây thuộc quyền sở hữu của Take-Two Interactive.

Annapurna Interactive, trước khi tái cơ cấu vào năm 2024, đã xuất bản thành công các tựa game được hoan nghênh bao gồm Stray, Kentucky Route ZeroWhat Remains of Edith Finch. Bộ phận Tư nhân, được thành lập vào năm 2017, đã được Take-Two Interactive bán vào tháng 11 năm 2024, khiến người mua và tương lai của studio không chắc chắn. Việc bán hàng dẫn đến việc sa thải đáng kể.

Chi tiết mua lại và kế hoạch tương lai

Nhà báo trò chơi nổi tiếng Jason Schreier báo cáo rằng Haveli Investments, một công ty cổ phần tư nhân có trụ sở tại Austin, là người mua không được tiết lộ của Private Division. Haveli và cựu nhân viên Annapurna được cho là đã đạt được thỏa thuận quản lý danh mục đầu tư hiện tại của Bộ phận Tư nhân, bao gồm các tựa phim như Tales of the Shire (phát hành vào tháng 3 năm 2025), Chương trình Không gian Kerbal<🎜 đã được thành lập > và một dự án chưa được công bố từ Game Freak.

Sự bất ổn hơn nữa trong ngành

Sự ra đi của hầu hết nhân viên Annapurna Interactive vào tháng 9 năm 2024 sau các cuộc đàm phán thất bại với Giám đốc điều hành Megan Ellison. Trong khi việc mua lại Haveli vẫn giữ lại khoảng 20 nhân viên của Bộ phận Tư nhân, một số dự kiến ​​​​sẽ bị sa thải để phục vụ đội Annapurna sắp tới. Tên của thực thể mới, chiến lược dài hạn và tiềm năng về IP mới vẫn chưa được tiết lộ.

Việc sáp nhập cựu nhân viên Annapurna và Bộ phận Tư nhân này phản ánh sự bất ổn gần đây của ngành công nghiệp trò chơi nói chung, được đánh dấu bằng tình trạng sa thải nhân viên trên diện rộng và đóng cửa studio. Tình huống này, khi một nhóm nhà phát triển trò chơi bị thay thế và hấp thụ một nhóm khác, nhấn mạnh môi trường ngày càng khốc liệt của ngành khi các nhà đầu tư rút lui khỏi các dự án quy mô lớn, rủi ro cao.

Trò chơi thịnh hành