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El ex personal de Annapurna Interactive se hace cargo de la división privada

by Nora Jan 16,2025

El ex personal de Annapurna Interactive se hace cargo de la división privada

Resumen ejecutivo

Tras una ruptura en las negociaciones con la directora ejecutiva de Annapurna Pictures, Megan Ellison, la mayoría del personal de Annapurna Interactive partió en septiembre de 2024. Estos ex empleados ahora han adquirido las riendas operativas de Private Division, un estudio que anteriormente era propiedad de Take-Two Interactive.

Annapurna Interactive, antes de su reestructuración de 2024, publicó con éxito títulos aclamados como Stray, Kentucky Route Zero y What Remains of Edith Finch. Private Division, establecida en 2017, fue vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024, con el comprador y el futuro del estudio inciertos. La venta provocó importantes despidos.

Detalles de la adquisición y planes futuros

El reputado periodista de juegos Jason Schreier informa que Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, es el comprador no revelado de Private Division. Haveli y el antiguo personal de Annapurna habrían llegado a un acuerdo para gestionar la cartera existente de Private Division, que abarca títulos como el anticipado Tales of the Shire (lanzamiento de marzo de 2025), el ya establecido Kerbal Space Program<🎜. >, y un proyecto no anunciado de Game Freak.

Mayor inestabilidad en la industria

La salida en septiembre de 2024 de la mayoría de los empleados de Annapurna Interactive se produjo tras negociaciones fallidas con la directora ejecutiva Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli retuvo aproximadamente veinte empleados de la División Privada, se espera que algunos sean despedidos para adaptarse al equipo entrante de Annapurna. El nombre de la nueva entidad, su estrategia a largo plazo y su potencial para una nueva propiedad intelectual permanecen sin revelarse.

Esta fusión del antiguo personal de Annapurna y de la División Privada refleja la reciente inestabilidad de la industria del juego en general, marcada por despidos generalizados y cierres de estudios. Esta situación, en la que un grupo de desarrolladores de juegos desplazados absorbe a otro, subraya el entorno cada vez más despiadado de la industria a medida que los inversores se retiran de proyectos de gran escala y alto riesgo.

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