Lo staff interattivo dell'ex Annapurna assume il controllo della divisione privata
Riepilogo esecutivo
A seguito di un'interruzione delle trattative con Megan Ellison, CEO di Annapurna Pictures, la maggior parte del personale di Annapurna Interactive ha lasciato nel settembre 2024. Questi ex dipendenti hanno ora acquisito le redini operative di Private Division, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive.
Annapurna Interactive, prima della sua ristrutturazione nel 2024, pubblicava con successo titoli acclamati tra cui Stray, Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch. Private Division, fondata nel 2017, è stata venduta da Take-Two Interactive nel novembre 2024, con l'acquirente e il futuro dello studio incerti. La vendita ha comportato licenziamenti significativi.
Dettagli sull'acquisizione e piani futuri
Lo stimato giornalista di videogiochi Jason Schreier riferisce che Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin, è l'acquirente non dichiarato di Private Division. Secondo quanto riferito, Haveli e l'ex staff dell'Annapurna hanno stretto un accordo per gestire il portafoglio esistente di Private Division, che comprende titoli come l'atteso Tales of the Shire (versione marzo 2025), il consolidato Kerbal Space Program, e un progetto non annunciato di Game Freak.
Ulteriore instabilità del settore
La partenza nel settembre 2024 della maggior parte dei dipendenti di Annapurna Interactive ha fatto seguito al fallimento delle trattative con il CEO Megan Ellison. Sebbene l'acquisizione di Haveli abbia mantenuto circa venti dipendenti della Divisione Privata, si prevede che alcuni verranno licenziati per accogliere il nuovo team dell'Annapurna. Il nome della nuova entità, la strategia a lungo termine e il potenziale per una nuova proprietà intellettuale rimangono segreti.
Questa fusione tra lo staff dell'ex Annapurna e quello della Private Division rispecchia la recente instabilità più ampia del settore dei giochi, segnata da diffusi licenziamenti e chiusure di studi. Questa situazione, in cui un gruppo di sviluppatori di giochi rimpiazzati ne assorbe un altro, sottolinea l'ambiente sempre più spietato del settore mentre gli investitori si ritirano da progetti su larga scala ad alto rischio.
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