Dom News > Były personel Annapurna Interactive przejmuje oddział prywatny

Były personel Annapurna Interactive przejmuje oddział prywatny

by Nora Jan 16,2025

Były personel Annapurna Interactive przejmuje oddział prywatny

Podsumowanie wykonawcze

Po zerwaniu negocjacji z dyrektor generalną Annapurna Pictures Megan Ellison większość personelu Annapurna Interactive odeszła we wrześniu 2024 r. Ci byli pracownicy przejęli obecnie stery operacyjne Private Division, studia będącego wcześniej własnością Take-Two Interactive.

Annapurna Interactive przed restrukturyzacją w 2024 r. z sukcesem wydawała uznane tytuły, w tym Stray, Kentucky Route Zero i What Remains of Edith Finch. Powstały w 2017 roku Private Division został sprzedany przez Take-Two Interactive w listopadzie 2024 roku, przy niepewnej przyszłości kupującego i studia. Sprzedaż pociągnęła za sobą znaczne zwolnienia.

Szczegóły przejęcia i plany na przyszłość

Renomowany dziennikarz zajmujący się grami, Jason Schreier, donosi, że Haveli Investments, firma private equity z siedzibą w Austin, jest nieujawnionym nabywcą Private Division. Według doniesień Haveli i byli pracownicy Annapurny podpisali umowę na zarządzanie istniejącym portfolio Private Division, obejmującym takie tytuły jak oczekiwane Tales of the Shire (wydanie z marca 2025 r.), ustalony Kerbal Space Program i niezapowiedziany projekt Game Freak.

Dalsza niestabilność branży

Odejście większości pracowników Annapurna Interactive we wrześniu 2024 r. było następstwem nieudanych negocjacji z dyrektor generalną Megan Ellison. Chociaż przejęcie Haveli pozwoliło zatrzymać około dwudziestu pracowników Private Division, oczekuje się, że niektórzy zostaną zwolnieni, aby przyjąć nowy zespół Annapurna. Nazwa nowego podmiotu, długoterminowa strategia i potencjał nowego IP pozostają tajemnicą.

To połączenie byłych pracowników Annapurna i Private Division odzwierciedla niedawną niestabilność szerszej branży gier, naznaczoną masowymi zwolnieniami i zamykaniem studiów. Ta sytuacja, w której jedna grupa wysiedlonych twórców gier wchłania inną, podkreśla coraz bardziej bezwzględne środowisko w branży, w miarę jak inwestorzy wycofują się z projektów obarczonych wysokim ryzykiem i na dużą skalę.

Popularne gry