Rumah News > Bekas Kakitangan Interaktif Annapurna Mengambil Alih Bahagian Swasta

Bekas Kakitangan Interaktif Annapurna Mengambil Alih Bahagian Swasta

by Nora Jan 16,2025

Bekas Kakitangan Interaktif Annapurna Mengambil Alih Bahagian Swasta

Ringkasan Eksekutif

Berikutan kerosakan dalam rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison, majoriti kakitangan Annapurna Interactive telah berlepas diri pada September 2024. Bekas pekerja ini kini telah memperoleh tampuk operasi Bahagian Swasta, sebuah studio yang sebelum ini di bawah pemilikan Take-Two Interactive.

Annapurna Interactive, sebelum penstrukturan semula 2024, berjaya menerbitkan tajuk yang diiktiraf termasuk Stray, Kentucky Route Zero dan What Remains of Edith Finch. Bahagian Persendirian, yang ditubuhkan pada 2017, telah dijual oleh Take-Two Interactive pada November 2024, dengan masa depan pembeli dan studio tidak pasti. Penjualan itu mengakibatkan pemberhentian yang ketara.

Butiran Pemerolehan dan Rancangan Masa Depan

Wartawan permainan terkenal Jason Schreier melaporkan bahawa Haveli Investments, firma ekuiti persendirian yang berpangkalan di Austin, ialah pembeli Bahagian Swasta yang tidak didedahkan. Haveli dan bekas kakitangan Annapurna dilaporkan telah menjalin perjanjian untuk menguruskan portfolio sedia ada Bahagian Swasta, merangkumi tajuk-tajuk seperti Tales of the Shire yang dijangkakan (keluaran Mac 2025), Program Angkasa Kerbal<🎜 yang telah ditubuhkan. >, dan projek tanpa pengumuman daripada Game Freak.

Ketidakstabilan Industri Selanjutnya

Pemberhentian September 2024 kebanyakan pekerja Annapurna Interactive mengikuti rundingan yang gagal dengan CEO Megan Ellison. Walaupun pengambilalihan Haveli mengekalkan kira-kira dua puluh kakitangan Bahagian Swasta, sesetengahnya dijangka akan dilepaskan untuk menampung pasukan Annapurna yang akan datang. Nama entiti baharu, strategi jangka panjang dan potensi IP baharu kekal tidak didedahkan.

Penggabungan bekas kakitangan Annapurna dan Bahagian Swasta ini mencerminkan ketidakstabilan industri permainan yang lebih luas baru-baru ini, yang ditandai dengan pemberhentian yang meluas dan penutupan studio. Situasi ini, di mana satu kumpulan pembangun permainan yang dipindahkan menyerap yang lain, menggariskan persekitaran industri yang semakin kejam apabila pelabur berundur daripada projek berskala besar yang berisiko tinggi.