Thuis News > Ex-Annapurna Interactive Staff neemt de privédivisie over

Ex-Annapurna Interactive Staff neemt de privédivisie over

by Nora Jan 16,2025

Ex-Annapurna Interactive Staff neemt de privédivisie over

Samenvatting

Na een mislukking in de onderhandelingen met Megan Ellison, CEO van Annapurna Pictures, vertrok het merendeel van het personeel van Annapurna Interactive in september 2024. Deze voormalige werknemers hebben nu de operationele leiding overgenomen van Private Division, een studio die voorheen eigendom was van Take-Two Interactive.

🎜>

Annapurna Interactive publiceerde vóór de herstructurering in 2024 met succes veelgeprezen titels, waaronder Stray, Kentucky Route Zero en What Remains of Edith Finch. Private Division, opgericht in 2017, werd in november 2024 verkocht door Take-Two Interactive, terwijl de koper en de toekomst van de studio onzeker waren. De verkoop resulteerde in aanzienlijke ontslagen.

Acquisitiedetails en toekomstplannen

De gerenommeerde gamejournalist Jason Schreier meldt dat Haveli Investments, een in Austin gevestigde private-equityfirma, de geheime koper is van Private Division. Haveli en het voormalige Annapurna-personeel hebben naar verluidt een overeenkomst gesloten om de bestaande portefeuille van Private Division te beheren, die titels omvat zoals de verwachte Tales of the Shire (uitgave maart 2025), het gevestigde Kerbal Space Program, en een onaangekondigd project van Game Freak.

Verdere instabiliteit in de sector

Het vertrek van de meeste werknemers van Annapurna Interactive in september 2024 volgde op mislukte onderhandelingen met CEO Megan Ellison. Hoewel de overname van Haveli ongeveer twintig medewerkers van de Private Division heeft behouden, zullen sommigen naar verwachting worden ontslagen om plaats te bieden aan het nieuwe Annapurna-team. De naam, de langetermijnstrategie en het potentieel voor nieuwe intellectuele eigendom van de nieuwe entiteit blijven geheim.

Deze fusie van voormalig Annapurna- en Private Division-personeel weerspiegelt de recente instabiliteit van de bredere game-industrie, gekenmerkt door wijdverbreide ontslagen en studiosluitingen. Deze situatie, waarin de ene groep ontheemde game-ontwikkelaars de andere absorbeert, onderstreept het steeds moordende klimaat in de industrie nu investeerders zich terugtrekken uit risicovolle, grootschalige projecten.