Дом News > Бывшие сотрудники Annapurna Interactive возглавили частное подразделение

Бывшие сотрудники Annapurna Interactive возглавили частное подразделение

by Nora Jan 16,2025

Бывшие сотрудники Annapurna Interactive возглавили частное подразделение

Резюме

После срыва переговоров с генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон большая часть сотрудников Annapurna Interactive ушла в сентябре 2024 года. Эти бывшие сотрудники теперь взяли на себя бразды правления Private Division, студией, ранее принадлежавшей Take-Two Interactive.

Annapurna Interactive до реструктуризации в 2024 году успешно опубликовала такие известные игры, как Stray, Kentucky Route Zero и What Remains of Edith Finch. Private Division, созданная в 2017 году, была продана Take-Two Interactive в ноябре 2024 года, при этом покупатель и будущее студии не определены. Продажа привела к значительным увольнениям.

Детали приобретения и планы на будущее

Авторитетный игровой журналист Джейсон Шрайер сообщает, что Haveli Investments, частная инвестиционная компания из Остина, является нераскрытым покупателем Private Division. Сообщается, что Хавели и бывшие сотрудники Аннапурны заключили соглашение об управлении существующим портфолио Private Division, включающим такие проекты, как ожидаемые Tales of the Shire (выпуск в марте 2025 г.), созданная Kerbal Space Program и неанонсированный проект от Game Freak.

Дальнейшая нестабильность отрасли

Уход большинства сотрудников Annapurna Interactive в сентябре 2024 года последовал за неудачными переговорами с генеральным директором Меган Эллисон. Хотя приобретение Хавели сохранило около двадцати сотрудников частного подразделения, ожидается, что некоторые из них будут уволены для размещения новой команды Аннапурны. Название новой организации, долгосрочная стратегия и потенциал новой интеллектуальной собственности остаются нераскрытыми.

Это слияние бывших сотрудников Annapurna и Private Division отражает недавнюю нестабильность игровой индустрии в целом, отмеченную массовыми увольнениями и закрытием студий. Эта ситуация, когда одна группа уволенных разработчиков игр поглощает другую, подчеркивает все более жестокую среду в отрасли, поскольку инвесторы отказываются от крупномасштабных проектов с высоким уровнем риска.