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Ex-funcionários da Annapurna Interactive assumem divisão privada

by Nora Jan 16,2025

Ex-funcionários da Annapurna Interactive assumem divisão privada

Resumo Executivo

Após um colapso nas negociações com Megan Ellison, CEO da Annapurna Pictures, a maioria da equipe da Annapurna Interactive partiu em setembro de 2024. Esses ex-funcionários adquiriram agora as rédeas operacionais da Private Division, um estúdio anteriormente sob propriedade da Take-Two Interactive.

A Annapurna Interactive, antes de sua reestruturação em 2024, publicou com sucesso títulos aclamados, incluindo Stray, Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch. A Private Division, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro de 2024, sendo o comprador e o futuro do estúdio incertos. A venda resultou em demissões significativas.

Detalhes da aquisição e planos futuros

O respeitável jornalista de jogos Jason Schreier relata que Haveli Investments, uma empresa de private equity com sede em Austin, é o comprador não divulgado da Divisão Privada. Haveli e a ex-equipe do Annapurna supostamente firmaram um acordo para gerenciar o portfólio existente da Divisão Privada, abrangendo títulos como o antecipado Tales of the Shire (lançamento em março de 2025), o Kerbal Space Program<🎜 estabelecido. >, e um projeto não anunciado da Game Freak.

Mais instabilidade da indústria

A saída da maioria dos funcionários da Annapurna Interactive em setembro de 2024 ocorreu após negociações fracassadas com a CEO Megan Ellison. Embora a aquisição de Haveli tenha retido aproximadamente vinte funcionários da Divisão Privada, espera-se que alguns sejam demitidos para acomodar a nova equipe do Annapurna. O nome da nova entidade, a estratégia de longo prazo e o potencial para novos IP permanecem não divulgados.

Essa fusão dos ex-funcionários do Annapurna e da Divisão Privada reflete a instabilidade recente da indústria de jogos em geral, marcada por demissões generalizadas e fechamentos de estúdios. Esta situação, onde um grupo de desenvolvedores de jogos deslocados absorve outro, ressalta o ambiente cada vez mais cruel da indústria à medida que os investidores se retiram de projetos de alto risco e grande escala.

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