Ev News > Civilization VI - Build A City: En Hızlı Dini Zafer Uygarlıkları, Dereceli

Civilization VI - Build A City: En Hızlı Dini Zafer Uygarlıkları, Dereceli

by Claire Feb 10,2025

Civilization VI - Build A City: En Hızlı Dini Zafer Uygarlıkları, Dereceli

Civ 6'nın En Hızlı Dini Zafer Yolları: En İyi İnanç Uygarlıkları

Medeniyet 6'da Dini Zafere ulaşmak şaşırtıcı derecede hızlı olabilir, özellikle de yoğun dini rekabetle karşı karşıya değilseniz. Pek çok medeniyet, İnanç oluşturma, Kutsal Mekanları hızlı bir şekilde güvence altına alma ve sonuçta Dini Zaferi güvence altına alma konusunda başarılıdır. Bazı Uygarlıklar daha tutarlı Dini Zafer potansiyeli sunarken, bu liderler doğru koşullar altında ve odaklanmış bir İnanç stratejisiyle en hızlı rotaları sunar.

Theodora - Bizans: Fetih ve Dönüşüm

Lider Yeteneği: Metanoia (Kutsal Mekanlar, bitişiklik bonusuna eşit Kültür kazanır; Çiftlikler, Hipodromlardan ve Kutsal Mekanlardan 1 İnanç kazanır).

Medeniyet Yeteneği: Taksiler (Dönüştürülmüş Kutsal Şehir başına 3 Savaş ve Dini Güç; bir birimi öldürmek dininizi yayar).

Benzersiz Birimler: Dromon (Klasik menzilli birim), Hipodrom (Eğlence Kompleksinin yerine geçer, Kolaylıklar ve ücretsiz Ağır Süvari sağlar).

Theodora'nın stratejisi dini savaşa dayanıyor. Byzantium'un yeteneği, dönüştürülen her Kutsal Şehir ile savaş ve dini gücü artırır ve düşman birimlerinin öldürülmesi inancınızı yayar. Hipodromlar özgür Ağır Süvarilerle hızlı fethi ateşler. Daha hızlı politika edinimi için Teoloji ve Monarşi yurttaşlık bilgilerine öncelik verin. "Haçlı Seferleri"nin kurucu inancı, dindaşlara karşı mücadeleyi güçlendirir. Hızlı bir dini ele geçirme için şehirleri istila etmeden önce dönüştürün.

Menelik II - Etiyopya: Tepedeki İnanç Kuşağı

Lider Yeteneği: Bakanlar Kurulu (Tepelerdeki Şehirler, İnanç çıktılarının 'ine eşit Bilim ve Kültür kazanır; Tepelerde 4 Savaş Gücü).

Medeniyet Yeteneği: Aksumite Mirası (Kaynak iyileştirmelerinin kopyası başına 1 İnanç; Uluslararası Ticaret Yolları, kaynak şehirdeki kaynak başına 0,5 İnanç kazanır; Arkeologlar ve Müzeler İnançla satın alınabilir).

Benzersiz Birimler: Oromo Süvarileri (Orta Çağ Hafif Süvarileri), Kayaya Oyulmuş Kilise (bitişik Dağ veya Tepe başına 1 İnanç, Uçuştan Sonra İnançtan Turizm sağlar, 1 Çekicilik yayar).

Menelik II'nin gücü liderlik yeteneğinde yatıyor. Tepelerde şehirler kurmak, İnancın yanı sıra Bilim ve Kültürü de üreten dengeli bir yaklaşım sağlar. Bir Panteon ve Din elde etmek için erkenden İnanç binalarına odaklanın. Optimum İnanç bonusları için dağların ve tepelerin yakınındaki Kayaya Oyulmuş Kilise yerleşimini en üst düzeye çıkarın. Kaynakların birden fazla kopyasını biriktirin ve kaynak açısından zengin uygarlıklarla ticaret yapın. İnancın yanı sıra Kültüre de öncelik vermek Sivil ağaç ilerlemesini hızlandırır.

Jayavarman VII - Khmer: Nehir Temelli İnanç Patlaması

Lider Yeteneği: Kralın Manastırları (Kutsal Mekanlar, bitişiklik bonusuna eşit Yiyecek kazanır, Nehirlerden 2 komşuluk, Nehirlerin yakınında 2 Konut, Kültür Bombası).

Medeniyet Yeteneği: Grand Barays (Su Kemerleri vatandaş başına 1 Rahatlık ve 1 İnanç sağlar; Çiftlikler Su Kemerlerinin yakınında 2 Yiyecek, Kutsal Yerlerin yakınında 1 İnanç kazanır).

Benzersiz Birimler: Domrey (Ortaçağ Kuşatma birimi), Prasat ( 6 İnanç, Kalıntı yuvası, belirli inançlarla ekstra Konut, Kültür ve Yiyecek; vatandaş başına 0,5 Kültür).

Jayavarman VII hızlı kültürel zaferlerde ustadır, ancak İnanç yaratma yeteneği olağanüstüdür. Kutsal Mekanları nehirlerin yanına yerleştirmek İnanç oluşumunu, Konutu ve Kültürü en üst düzeye çıkarır. Su kemerleri önemli İnanç ve Hoşgörü artışları sağlar. Prasat önemli İnanç ve başka faydalar sağlar. Büyümeyi desteklemek için Büyük Hamam ve Asma Bahçeler gibi Harikalara öncelik verin. Hızlı barışçıl dönüşüm için sık sık Havariler (veya Misyonerler) üretin.

Peter - Rusya: Tundra İnanç Hakimiyeti

Lider Yeteneği: Büyük Elçilik (İleri medeniyetlere sahip Ticaret Yolları, ilerideki her 3 teknoloji veya vatandaşlık başına 1 Bilim ve 1 Kültür verir).

Medeniyet Yeteneği: Rusya Ana (5 ekstra kurucu karo; Tundra karoları 1 İnanç ve 1 Üretim sağlar; Blizzard'a karşı bağışıklı birimler; Rus topraklarında düşmanlar iki kat ceza alır).

Benzersiz Birimler: Kazak (Endüstriyel Çağ), Lavra (Kutsal Mekanın yerine geçer, bir Büyük Kişi harcandığında 2 kare genişler).

Rusya her yönüyle güçlü bir medeniyettir, ancak Peter Dini Zaferlerde parlıyor. Hızla genişleme ve ekstra karo kazanma yeteneği, Tundra karolarından gelen İnanç ve Üretim bonuslarıyla birleştiğinde, oyunun erken safhalarında İnanç avantajı sağlar. "Aurora'nın Dansı" Panteonu Tundra verimini daha da artırır. Lavralar hızlı genişlemeyi ve İnanç çıktısının artmasını sağlar. Genişlemeden elde edilen kaynaklardan yararlanmak için İnşaatçılardan yararlanın. Peter'ın stratejisi Tundra'ya hükmetmeye ve onun İnanç yaratma potansiyelinden yararlanmaya odaklanıyor.

Trend Olan Oyunlar