Civilization VI - Build A City: Civiltà con vittoria religiosa più veloce, classificata
I percorsi di vittoria religiosa più veloci di Civ 6: Top Faith Civs
Ottenere una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando una pesante competizione religiosa. Diverse civiltà eccellono nel generare Fede, nel proteggere rapidamente i Luoghi Santi e, infine, nell’assicurare una Vittoria Religiosa. Mentre alcune civiltà offrono un potenziale di vittoria religiosa più consistente, questi leader offrono i percorsi più veloci nelle giuste condizioni e con una strategia di fede mirata.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversione
Abilità del leader: Metanoia (i Luoghi Sacri ottengono Cultura pari al bonus di adiacenza; Le Fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Sacri).
Abilità della civiltà: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Teodora si basa sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta la forza combattiva e religiosa con ogni Città Santa convertita, e le uccisioni di unità nemiche diffondono la tua fede. Gli ippodromi alimentano la rapida conquista con la cavalleria pesante gratuita. Dare priorità alla teologia e all’educazione civica monarchica per una più rapida acquisizione delle politiche. La convinzione fondatrice delle "Crociate" rafforza la lotta contro i correligionari. Converti le città prima di invaderle per una rapida acquisizione religiosa.
Menelik II - Etiopia: Generazione della fede in collina
Abilità del Leader: Consiglio dei Ministri (le città sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento sulle colline).
Abilità della civiltà: Eredità axumita (1 Fede per copia di miglioramenti delle risorse; Le rotte commerciali internazionali ottengono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e musei acquistabili con Fede).
Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per montagna o collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).
La forza di Menelik II risiede nella sua capacità di leader. Fondare città sulle colline fornisce un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Concentrati subito sugli edifici della fede per assicurarti un Pantheon e una religione. Massimizza il posizionamento della Chiesa scavata nella roccia vicino a montagne e colline per ottenere bonus Fede ottimali. Accumula più copie di risorse e commercia con civiltà ricche di risorse. Dare priorità alla Cultura insieme alla Fede accelera la progressione dell'albero civico.
Jayavarman VII - Khmer: Boom della fede basato sul fiume
Abilità del leader: Monasteri del Re (i Luoghi Santi ottengono cibo pari al bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi, Bomba culturale).
Abilità della civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti, 1 fede vicino ai luoghi santi).
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino).
Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie culturali, ma la sua capacità di generare Fede è eccezionale. Posizionare i Luoghi Santi vicino ai fiumi massimizza la generazione di fede, gli alloggi e la cultura. Gli acquedotti forniscono significativi incrementi di fede e amenità. Il Prasat fornisce fede sostanziale e altri benefici. Dai priorità a meraviglie come le Grandi Terme e i Giardini Pensili per sostenere la crescita. Produci frequentemente Apostoli (o Missionari) per una rapida conversione pacifica.
Pietro - Russia: Dominazione della fede nella tundra
Abilità del leader: La Grande Ambasciata (le rotte commerciali con civiltà avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura ogni 3 tecnologie o forme di civiltà avanti).
Abilità della civiltà: Madre Russia (5 tessere fondazione extra; le tessere Tundra garantiscono 1 Fede e 1 Produzione; unità immuni alla Tormenta; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo).
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo sacro, si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio).
La Russia è una civiltà potente a tutto tondo, ma Pietro brilla nelle vittorie religiose. La sua capacità di espandersi rapidamente e ottenere tessere extra, insieme ai bonus Fede e Produzione delle tessere Tundra, consente un vantaggio in Fede a inizio partita. Il Pantheon della "Danza dell'Aurora" aumenta ulteriormente i raccolti della Tundra. Le Lavra consentono una rapida espansione e una maggiore produzione di Fede. Utilizza i costruttori per sfruttare le risorse ottenute dall'espansione. La strategia di Peter è incentrata sul dominio della Tundra e sullo sfruttamento del suo potenziale di generazione di Fede.
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