Rumah News > Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan

Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan

by Claire Feb 10,2025

Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan

Laluan Kemenangan Agama Terpantas Civ 6: Top Faith Civs

Mencapai Kemenangan Agama dalam Tamadun 6 boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang berat. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana Iman, dengan cepat mendapatkan Tapak Suci, dan akhirnya mendapatkan Kemenangan Agama. Walaupun sesetengah Civ menawarkan potensi Kemenangan Agama yang lebih konsisten, pemimpin ini menawarkan laluan terpantas di bawah keadaan yang betul dan dengan strategi Iman yang berfokus.

Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran

Keupayaan Pemimpin: Metanoia (Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus berdekatan; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodrome dan Tapak Suci).

Keupayaan Tamadun: Teksi ( 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh satu unit menyebarkan agama anda).

Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).

Strategi Theodora bergantung pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama dengan setiap Kota Suci yang ditukar, dan pembunuhan unit musuh menyebarkan kepercayaan anda. Hippodromes memacu penaklukan pantas dengan Heavy Cavalry percuma. Utamakan sivik Teologi dan Monarki untuk pemerolehan dasar yang lebih cepat. Kepercayaan pengasas "Perang Salib" meningkatkan pertempuran menentang penganut seagama. Tukar bandar sebelum menceroboh untuk mengambil alih agama yang pantas.

Menelik II - Ethiopia: Generasi Iman Puncak Bukit

Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (Bandar di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan sama dengan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur di Bukit).

Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy ( 1 Iman setiap salinan penambahbaikan sumber; Laluan Perdagangan Antarabangsa memperoleh 0.5 Iman setiap sumber di bandar asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Iman).

Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada kemampuan ketuanya. Mengasaskan bandar di Hills menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana Sains dan Budaya bersama Iman. Fokus pada bangunan Iman lebih awal untuk mendapatkan Pantheon dan Agama. Maksimumkan penempatan Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit untuk bonus Faith yang optimum. Mengumpul berbilang salinan sumber dan berdagang dengan tamadun yang kaya dengan sumber. Mengutamakan Budaya bersama Iman mempercepatkan perkembangan pokok Sivik.

Jayavarman VII - Khmer: Ledakan Iman Berasaskan Sungai

Keupayaan Pemimpin: Biara Raja (Tapak Suci mendapat Makanan sama dengan bonus bersebelahan, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran Sungai, Bom Budaya).

Keupayaan Tamadun: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warga; Ladang mendapat 2 Makanan berhampiran Aqueduct, 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci).

Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap warganegara).

Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan budaya pesat, tetapi keupayaannya untuk menjana Iman adalah luar biasa. Meletakkan Tapak Suci di sebelah sungai memaksimumkan penjanaan Iman, Perumahan dan Budaya. Saluran air memberikan peningkatan Iman dan Kemudahan yang ketara. Prasat menyediakan Iman yang besar dan faedah lain. Utamakan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk menyokong pertumbuhan. Lahirkan Rasul (atau Mubaligh) dengan kerap untuk penukaran damai yang cepat.

Peter - Rusia: Penguasaan Iman Tundra

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar (Laluan Perdagangan dengan tamadun maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya bagi setiap 3 teknologi atau sivik di hadapan).

Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia ( 5 jubin pengasas tambahan; jubin Tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit yang kebal daripada Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia).

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).

Rusia ialah sebuah tamadun yang berkuasa di sekeliling, tetapi Peter bersinar dalam Kemenangan Agama. Keupayaannya untuk berkembang dengan pantas dan memperoleh jubin tambahan, ditambah dengan bonus Faith dan Production daripada jubin Tundra, membolehkan kelebihan Faith permainan awal. Pantheon "Dance of the Aurora" meningkatkan lagi hasil Tundra. Lavras membolehkan pengembangan pesat dan peningkatan output Faith. Gunakan Pembina untuk mengeksploitasi sumber yang diperoleh daripada pengembangan. Strategi Peter tertumpu kepada penguasaan Tundra dan memanfaatkan potensi penjanaan Imannya.

Permainan Trend