Dom News > Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

by Claire Feb 10,2025

Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego w Civ 6: cywilizacje najwyższej wiary

Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w Civilization 6 może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli nie stajesz w obliczu ostrej rywalizacji religijnej. Kilka cywilizacji specjalizuje się w generowaniu wiary, szybkim zabezpieczaniu świętych miejsc i ostatecznie zapewnianiu religijnego zwycięstwa. Chociaż niektóre cywilizacje oferują bardziej spójny potencjał zwycięstwa religijnego, ci przywódcy oferują najszybsze trasy w odpowiednich warunkach i przy skoncentrowanej strategii wiary.

Teodora - Bizantyjska: Podbój i nawrócenie

Umiejętność przywódcy: Metanoia (Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 Wiarę z Hipodromów i Świętych Miejsc).

Zdolność cywilizacji: Taksówki (3 siły bojowe i religijne za każde przekształcone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię).

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).

Strategia Teodory opiera się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa siłę bojową i religijną z każdym nawróconym Świętym Miastem, a zabójstwa wrogich jednostek szerzą twoją wiarę. Hipodromy napędzają szybki podbój dzięki wolnej ciężkiej kawalerii. Nadaj priorytet obywatelom teologii i monarchii, aby przyspieszyć zdobywanie polityki. Wiara założycielska „krucjat” wzmacnia walkę ze współwyznawcami. Przekształcaj miasta przed inwazją, aby dokonać szybkiego przejęcia religijnego.

Menelik II – Etiopia: Pokolenie wiary na wzgórzu

Umiejętność przywódcy: Rada Ministrów (Miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę w wysokości 15% swojej wiary; 4 siły bojowej na wzgórzach).

Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo aksumickie (1 wiara za kopię ulepszeń zasobów; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić za wiarę).

Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).

Siła Menelika II leży w jego zdolnościach przywódczych. Zakładanie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Wcześnie skup się na budynkach Wiary, aby zabezpieczyć Panteon i Religię. Zmaksymalizuj rozmieszczenie wykutych w skale kościołów w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać optymalne premie za wiarę. Gromadź wiele kopii zasobów i handluj z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary przyspiesza postęp w drzewie obywatelskim.

Dżajawarman VII – Khmer: Rozkwit wiary na rzece

Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla (Święte Miejsca zyskują Pożywienie równe premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzek, 2 domy w pobliżu rzek, Bombę Kulturową).

Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje (Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 żywność w pobliżu akweduktów, 1 wiarę w pobliżu świętych miejsc).

Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).

Jayavarman VII specjalizuje się w szybkich zwycięstwach kulturowych, ale jego zdolność do generowania Wiary jest wyjątkowa. Umieszczanie świętych miejsc obok rzek maksymalizuje wytwarzanie wiary, mieszkalnictwo i kulturę. Akwedukty zapewniają znaczny wzrost wiary i udogodnień. Prasat zapewnia znaczną wiarę i inne korzyści. Nadaj priorytet cudom takim jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby wspierać rozwój. Często twórz Apostołów (lub Misjonarzy) w celu szybkiego, pokojowego nawrócenia.

Piotr - Rosja: Dominacja wiary w Tundrze

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada (Szlaki handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa przed nami).

Zdolność cywilizacji: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek założycielskich; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję; jednostki odporne na zamieć; wrogowie otrzymują podwójną karę na terytorium Rosji).

Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).

Rosja jest potężną, wszechstronną cywilizacją, ale Piotr błyszczy w Zwycięstwach Religijnych. Jego zdolność do szybkiego rozwoju i zdobywania dodatkowych płytek, w połączeniu z premiami Wiary i Produkcji z płytek Tundry, pozwala na uzyskanie przewagi Wiary we wczesnej fazie gry. Panteon „Taniec Aurory” dodatkowo zwiększa plony tundry. Lavry umożliwiają szybką ekspansję i zwiększoną wydajność Wiary. Wykorzystaj Konstruktorów, aby wykorzystać zasoby zdobyte w wyniku ekspansji. Strategia Petera koncentruje się na dominacji w Tundrze i wykorzystaniu jej potencjału generującego Wiarę.

Popularne gry