Дом News > Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

by Claire Feb 10,2025

Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

Самые быстрые пути религиозной победы в Civ 6: лучшие религиозные цивилизации

Достижение религиозной победы в Civilization 6 может быть на удивление быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с серьезной религиозной конкуренцией. Некоторые цивилизации преуспевают в генерировании Веры, быстрой защите Святых мест и, в конечном итоге, обеспечении Религиозной Победы. Хотя некоторые цивилизации предлагают более стабильный потенциал религиозной победы, эти лидеры предлагают самые быстрые маршруты при правильных условиях и с целенаправленной стратегией Веры.

Феодора - Византия: Завоевание и обращение

Способность лидера: Метанойя (Святые места получают культуру, равную бонусу соседства; фермы получают 1 веру от ипподромов и святых мест).

Способность цивилизации: Такси (3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию).

Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).

Стратегия Феодоры основана на религиозной войне. Способности Византии повышают боевую и религиозную мощь с каждым преобразованным Священным городом, а убийства вражеских отрядов распространяют вашу веру. Ипподромы способствуют быстрому завоеванию с помощью свободной тяжелой кавалерии. Отдайте приоритет теологии и гражданским принципам монархии для более быстрого принятия политики. Основополагающая вера «Крестовых походов» усиливает борьбу с единоверцами. Преобразуйте города, прежде чем вторгаться для быстрого религиозного захвата.

Менелик II - Эфиопия: Поколение веры на вершине холма

Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равные 15% от их веры; 4 боевой мощи на холмах).

Способность цивилизации: Аксумское наследие (1 вера за копию улучшений ресурсов; международные торговые пути получают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологов и музеи можно купить за веру).

Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).

Сила Менелика II заключается в его лидерских способностях. Основание городов на холмах обеспечивает сбалансированный подход, порождая науку и культуру наряду с верой. Сосредоточьтесь на зданиях веры как можно раньше, чтобы защитить Пантеон и религию. Максимально размещайте высеченную в камне церковь рядом с горами и холмами, чтобы получить оптимальные бонусы веры. Накапливайте несколько копий ресурсов и торгуйте с богатыми ресурсами цивилизациями. Приоритезация Культуры наряду с Верой ускоряет развитие гражданского дерева.

Джаяварман VII - Кхмерский: Речной бум веры

Способность лидера: Монастыри короля (Святые места получают еду, равную бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек, Культурная бомба).

Способность цивилизации: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков, 1 веру возле святых мест).

Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).

Джаяварман VII преуспевает в быстрых культурных победах, но его способность порождать Веру исключительна. Размещение святых мест рядом с реками максимизирует создание веры, жилья и культуры. Акведуки значительно повышают веру и довольство. Прасат обеспечивает существенную веру и другие преимущества. Отдайте приоритет таким чудесам, как Великая баня и Висячие сады, чтобы поддержать рост. Чаще выпускайте апостолов (или миссионеров) для быстрого мирного обращения.

Питер - Россия: Tundra Faith Domination

Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское общество).

Способность «Цивилизация»: Мать Россия (5 дополнительных плиток основания; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; юниты невосприимчивы к Blizzard; враги подвергаются двойным штрафам на территории России).

Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 плитки при расходовании Великого Человека).

Россия — мощная всесторонняя цивилизация, но Петр сияет религиозными победами. Его способность быстро расширяться и получать дополнительные плитки в сочетании с бонусами Веры и производства от плиток Тундры позволяет получить преимущество Веры на ранней стадии игры. Пантеон «Танец Авроры» еще больше увеличивает урожайность тундры. Лавра обеспечивает быстрое расширение и увеличение производительности Веры. Используйте строителей, чтобы использовать ресурсы, полученные в результате расширения. Стратегия Питера сосредоточена на доминировании в Тундре и использовании ее потенциала генерации Веры.