Civilization VI: Schnellste Zivilisationen mit religiösem Sieg, Rangliste
Die schnellsten religiösen Siegespfade von Civ 6: Top-Glaubenszivilisationen
In Civilization 6 kann es überraschend schnell gehen, einen religiösen Sieg zu erringen, insbesondere wenn Sie keiner starken religiösen Konkurrenz ausgesetzt sind. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich dadurch aus, dass sie Glauben erzeugen, schnell heilige Stätten sichern und letztendlich einen religiösen Sieg erringen. Während einige Zivilisationen ein konsistenteres Potenzial für religiöse Siege bieten, bieten diese Anführer unter den richtigen Bedingungen und mit einer fokussierten Glaubensstrategie die schnellsten Wege.
Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia (Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glaube von Hippodromen und heiligen Stätten).
Zivilisationsfähigkeit: Taxis (3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter heiliger Stadt; das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie basiert auf religiöser Kriegsführung. Die Fähigkeit von Byzanz steigert die Kampf- und Religionsstärke mit jeder umgewandelten Heiligen Stadt, und das Töten feindlicher Einheiten verbreitet Ihren Glauben. Hippodrome ermöglichen schnelle Eroberungen mit kostenloser schwerer Kavallerie. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie-Staatsbürgerkunde für einen schnelleren Erwerb von Richtlinien. Der Gründungsglaube der „Kreuzzüge“ verstärkt den Kampf gegen Glaubensgenossen. Konvertieren Sie Städte, bevor Sie einmarschieren, um eine schnelle religiöse Machtübernahme zu erreichen.
Menelik II – Äthiopien: Hilltop Faith Generation
Anführerfähigkeit: Ministerrat (Städte auf Hügeln erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke auf Hügeln).
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy (1 Glaube pro Kopie der Ressourcenverbesserungen; Internationale Handelsrouten erhalten 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben erworben werden).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg oder Hügel, bietet Tourismus aus Glauben nach der Flucht, verbreitet 1 Appell).
Die Stärke von Menelik II. liegt in seiner Führungsqualitäten. Die Gründung von Städten auf Hügeln bietet einen ausgewogenen Ansatz, der neben dem Glauben auch Wissenschaft und Kultur hervorbringt. Konzentrieren Sie sich frühzeitig auf Glaubensgebäude, um ein Pantheon und eine Religion zu sichern. Maximieren Sie die Platzierung der Felsenkirche in der Nähe von Bergen und Hügeln, um optimale Glaubensboni zu erzielen. Sammeln Sie mehrere Kopien von Ressourcen und handeln Sie mit ressourcenreichen Zivilisationen. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt die Weiterentwicklung des Bürgerbaums.
Jayavarman VII – Khmer: Flussbasierter Glaubensboom
Anführerfähigkeit:Klöster des Königs (Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe des Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen, Kulturbombe).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten, 1 Glaube in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung bei bestimmten Glaubensrichtungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII zeichnet sich durch schnelle kulturelle Siege aus, aber seine Fähigkeit, Glauben zu erzeugen, ist außergewöhnlich. Die Platzierung heiliger Stätten neben Flüssen maximiert die Glaubensbildung, den Wohnraum und die Kultur. Aquädukte sorgen für erhebliche Steigerungen des Glaubens und der Annehmlichkeiten. Der Prasat bietet wesentlichen Glauben und andere Vorteile. Priorisieren Sie Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um das Wachstum zu unterstützen. Stellen Sie regelmäßig Apostel (oder Missionare) her, um eine schnelle und friedliche Bekehrung zu ermöglichen.
Peter – Russland: Tundra Faith Domination
Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Gründungsplättchen; Tundraplättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzard; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen).
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person ausgegeben wird).
Russland ist eine rundum mächtige Zivilisation, aber Peter glänzt mit religiösen Siegen. Seine Fähigkeit, schnell zu expandieren und zusätzliche Plättchen zu gewinnen, gepaart mit den Glaubens- und Produktionsboni von Tundra-Plättchen, ermöglicht einen Glaubensvorteil zu Beginn des Spiels. Das Pantheon „Tanz der Aurora“ steigert die Tundra-Erträge zusätzlich. Lavras ermöglichen eine schnelle Expansion und einen erhöhten Glaubensausstoß. Nutzen Sie Bauherren, um durch die Erweiterung gewonnene Ressourcen zu nutzen. Peters Strategie konzentriert sich auf die Beherrschung der Tundra und die Nutzung ihres glaubenserzeugenden Potenzials.
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