Bahay News > Ang industriya ng Sag-Aftra at mga laro ay malayo pa rin sa mga proteksyon ng AI

Ang industriya ng Sag-Aftra at mga laro ay malayo pa rin sa mga proteksyon ng AI

by Nicholas Apr 21,2025

Ang Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ay nagbigay ng pag -update sa mga miyembro nito tungkol sa patuloy na negosasyon para sa mga proteksyon ng video game na AI. Habang ang ilang pag-unlad ay ginawa, ang SAG-AFTRA ay nananatiling "nakakabigo na malayo" mula sa grupong bargaining ng industriya, na kumakatawan sa karamihan sa mga pangunahing kumpanya ng paglalaro ng AAA, sa maraming mga kritikal na isyu.

Ang SAG-AFTRA ay naglabas ng isang tsart na nagtatampok ng mga pagkakaiba sa pagitan ng kanilang mga panukala at ng mga pangkat ng bargaining. Ang mga pangunahing punto ng pagtatalo ay kasama ang:

  • Proteksyon laban sa paggamit ng mga digital na replika o generative AI para sa lahat ng trabaho, hindi lamang sa mga hinaharap na proyekto.
  • Ang kahulugan ng isang "digital replica," kung saan nais ng SAG-AFTRA na masakop ang anumang pagganap na "madaling makikilala o maiugnay sa" isang tagapalabas, habang ang grupo ng bargaining ay mas pinipili ang "objectively na makikilala," na pinagtutuunan ng SAG-AFTRA ay maaaring payagan ang mga employer na ibukod ang maraming mga pagtatanghal.
  • Kabilang ang mga "kilusan" performers sa Generative AI Agreement.
  • Ang terminolohiya na ginamit para sa mga pagtatanghal ng AI-nabuo, kasama ang SAG-AFTRA na pinapaboran ang "real-time na henerasyon" at ang pangkat ng bargaining na nagmumungkahi ng "henerasyon ng pamamaraan," na sinabi ni Sag-Aftra ay may ibang kahulugan sa mga laro.
  • Ang mga kinakailangan sa pagsisiwalat para sa mga timpla ng timpla upang lumikha ng mga digital na mga replika at paggamit ng mga tinig para sa mga real-time na chatbots kumpara sa pag-script na diyalogo.
  • Ang pag -alis ng pahintulot para sa paggamit ng digital na replika sa panahon ng mga welga, kasama ang mga employer na nais na magpatuloy sa paggamit nito.
  • Ang tagal ng pahintulot para sa henerasyon ng real-time, kasama ang SAG-AFTRA na nagmumungkahi ng limang taon at ang pangkat ng bargaining na naghahanap ng walang limitasyong pahintulot.
  • Ang kabayaran para sa paglikha at paggamit ng digital na replika, na may mga hindi pagkakasundo sa minimum na suweldo ngunit pansamantalang kasunduan sa mga kalkulasyon ng pay pay.
  • Ang isang panukala mula sa pangkat ng bargaining upang makakuha ng mga karapatan sa bonus na katulad ng mga nasa SAG-AFTRA TV/Film Agreement, na kung saan ang SAG-AFTRA ay nakakahanap ng napakalawak at potensyal na pag-ikot ng mga karapatan sa unyon.
  • Sinusubaybayan ang paggamit ng mga digital na replika upang matiyak ang patas na kabayaran, na itinuturing ng pangkat na bargaining ngunit bukas ay bukas upang talakayin.
  • Ang pagtukoy at pag -regulate ng mga "synthetic" performers na nilikha ng mga generative AI system.

Sa kabila ng mga hindi pagkakasundo na ito, ang dalawang pangkat ay nakarating sa mga kasunduan sa pansamantala sa bonus pay, resolusyon sa pagtatalo, ilang mga minimum na elemento ng kabayaran, mga kinakailangan sa pahintulot, at ilang mga pagsisiwalat. Gayunpaman, ang liham ng SAG-AFTRA sa mga miyembro ay nagpapahayag ng pag-aalala na ang mga tagapag-empleyo ng bargaining ay nagkakamali sa kalapitan sa isang pakikitungo. Ang Duncan Crabtree-Ireland, pambansang executive director ng SAG-AFTRA at punong negosador, ay nagbabala sa mga miyembro:

Sa kanilang mga naunang naka-sign na proyekto na nag-drag sa kanilang paraan sa pamamagitan ng pipeline ng produksyon, naramdaman ng mga employer ang pisilin mula sa welga, dahil ang mga miyembro ng SAG-AFTRA na nagtatrabaho sa mga video game ay patuloy na tumayo at tumanggi na magtrabaho nang walang sapat na proteksyon. Ito ay nagiging sanhi ng mga employer na maghanap ng iba pang mga performer na maaari nilang pagsamantalahan upang punan ang mga tungkulin, kasama na ang mga hindi karaniwang gumaganap sa mga laro. Kung lumapit ka para sa gayong papel, hinihiling namin sa iyo na seryosong isaalang -alang ang mga kahihinatnan. Hindi lamang masisira mo ang mga pagsisikap ng iyong mga kapwa miyembro, ngunit ilalagay mo ang iyong sarili sa peligro sa pamamagitan ng pagtatrabaho nang walang proteksyon laban sa maling paggamit ng AI. At ang "AI Misuse" ay isang magandang paraan lamang ng pagsasabi na ang mga kumpanyang ito ay nais na gamitin ang iyong pagganap upang mapalitan ka - nang walang pahintulot o kabayaran.

Bilang tugon, ang paglamig ni Audrey, tagapagsalita para sa grupong bargaining ng industriya ng video, ay nakasaad:

Iminungkahi namin ang isang pakikitungo na may kasamang pagtaas ng sahod ng higit sa 15% para sa SAG-AFTRA na kinakatawan ng mga performer sa mga larong video, pati na rin ang pinahusay na proteksyon sa kalusugan at kaligtasan, mga nangungunang industriya ng paggamit para sa AI digital replicas in-game at karagdagang kabayaran para sa paggamit ng pagganap ng isang aktor sa iba pang mga laro. Gumawa kami ng makabuluhang pag -unlad at sabik na bumalik sa talahanayan ng bargaining upang maabot ang isang deal.

Ang SAG-AFTRA video game strike, na ngayon sa ikawalong buwan, ay na-trigger ng isang kakulangan ng kasunduan sa mga probisyon ng AI sa kabila ng pagpapatunay ng 24 sa 25 iba pang mga panukala sa kontrata. Ang epekto ng welga ay naging maliwanag, kasama ang mga manlalaro na napansin ang mga hindi nabuong mga NPC sa mga laro tulad ng Destiny 2 at World of Warcraft. Noong nakaraang taon, sinaktan ng SAG-AFTRA laban sa League of Legends matapos na tinangka ni Riot na papanghinain ang welga, at ang mga character na activision recast sa Call of Duty: Black Ops 6 dahil sa mga alalahanin ng player tungkol sa mga bagong tinig. Ngayon lamang, dalawang Zenless Zone Zero Voice actors ang natuklasan ang kanilang kapalit sa pamamagitan ng pinakabagong mga tala ng patch ng laro.

Mga Trending na Laro